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World of Warcraft : Cataclysm

World of Warcraft : Cataclysm

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Configuration minimale


- Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
- Processeur : 1,3 Ghz
- RAM : 512 Mo (XP) / 1 Go (Vista, 7)
- Carte graphique : 32 Mo
- Espace disque libre : 25 Go


Après six ans de bons et loyaux services, le World of Warcraft que l'on connaissait, que l'on chérissait et sur lequel on pestait parfois s'en est allé. En effet, le réveil du dragon Deathwing (rebaptisé Aile de Mort pour l'hexagone) est l'occasion pour les développeurs de Blizzard de remodeler Azeroth de fond en comble, ou presque. Dans ce test, nous vous présenterons les améliorations apportées à ce MEUPORG au succès pharaonique, mais nous essaierons aussi de répondre à une question : est-ce que les bouleversements introduits dans World of Warcraft : Cataclysm pourraient convaincre les anciens joueurs, fâchés contre la politique de casualisation (marquage du lieu de la quête sur la carte, instances plus simples, etc.) de la licence, de reprendre du plaisir dans les nouvelles contrées d'un monde meurtrit par le retour du dragon ? Verdict.

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Reforger le mondeSix ans d'existence, douze millions de comptes actifs, un chiffre d'affaire d'environ un milliard de dollars par an : au moment de la commercialisation de World of Warcraft, Blizzard était loin de se douter d'un tel succès. A l'origine du projet, le souhait des développeurs était de démocratiser un genre jusqu'alors réservé à une niche de joueurs : vivre dans un monde imaginaire et fantastique en ligne. Explorer des contrées hostiles, devenir un héros via l'accomplissement de quêtes, le tout avec des compagnons réels vivant sur toute la surface du globe. Cette pratique était alors vue d'un très mauvais oeil par de nombreux détracteurs. Depuis, parcourir les terres d'un MMORPG est moins marginal, bien que toujours en proie à l'incompréhension d'irréductibles grandes gueules. Basés à Irvine, les passionnés de Blizzard Entertainment se sont attelés, au fil des années (et des add-ons), à créer un jeu toujours plus accessible. En clair, où tout un chacun peut arpenter des cités magistrales, ou encore crapahuter dans des régions bouffées jusqu'à la moelle d'une guerre qui n'en finira vraisemblablement jamais.

D'un côté l'Alliance, de l'autre la Horde. Avec la sortie de l'extension Wrath of the Lich King, ces factions, que tout oppose, se sont rejointes pour vaincre Arthas. Une fois le chef du fléau mort dans les bras du fantôme de son père, Orcs, Humains, Taurens, Elfes de la nuit, Trolls, etc. tous pensaient repartir chacun de leur côté pour continuer de se mettre joyeusement sur le groin. Mais voilà, c'était sans compter sur Neltharion, l'Aspect de la Terre, qui pansait ses blessures dans les profondeurs d'Azeroth et plus précisément qui préparait sa vengeance sur un monde qui a façonné sa haine.

Dès lors, ceux qui connaissaient les régions sur le bout des doigts, ces joueurs partisans du "c'était mieux avant", vont avoir de quoi jaser devant les nouveaux venus. Puisqu'au moment où Deathwing a ouvert les yeux, des torrents de lave envahirent Azeroth, des ras de marée ensevelirent des régions entières, des tremblements de terre fendirent des pays... Un cataclysme sans précédent venait de reforger le monde, brisant de ce fait les habitudes de millions d'aventuriers. Aujourd'hui, je vois déjà les plus anciens dire aux jeunes "Regardez, ici il y avait mon auberge préférée", ou encore "j'avais l'habitude de basher du pirate pour me détendre, là bas". On avait tous nos petits rituels en Azeroth, tous.

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MEU... MEU... MEUPORGAprès la mise à niveau de mon compte, mon premier réflexe a été de me rendre dans mes villes favorites, en faisant des crochets dans les régions que j'avais parcourues des centaines de milliers de fois. Cabestan, Hurlevent, les Tarides, La Marche de l'Ouest, Les Mille-Pointes, etc. Tous les territoires que j'empruntais chaque jour sans même les regarder ont changé. Bien sûr, il y a des coins qui ont plus souffert que d'autres. Et on en vient de temps en temps à se dire que les changements topographiques ne sont pas homogènes. Mais qu'importe, parce qu'avec les jours sombres qui viennent de s'abattre sur Azeroth, il est maintenant possible de faire de nouvelles choses.

A commencer par la possibilité de survoler les Royaumes de l'Est et les terres de Kalimdor sur le dos d'une monture volante. Dès lors, on peut découvrir sous un autre angle les modifications, même parcimonieuses, des territoires. A partir de ce moment, les six printemps de World of Warcraft se font sentir. Cà et là, des textures chatoyantes jouxtent des étendues sur lesquelles le poids des années pèse lourdement. Même si on comprend qu'il n'est pas facile d'ajouter des polygones sans que les joueurs en viennent à sortir les fourches et en appellent à la révolution, on peine à saisir la raison pour laquelle Blizzard n'en est pas venu à donner un coup de jeune à son moteur graphique vieillissant. Cela dit, lorsque nos gambettes plongent dans les abysses de Vashj'ir, alors on est à même d'apprécier le plus grand chantier visuel des développeurs : les environnements aquatiques. Et, c'est vrai que lorsque l'on a su qu'une monture aquatique serait disponible, les bouchons de Champagne ont sauté à la rédaction. Mais la liste des améliorations et des nouveautés est encore bien longue.

Continuons par les deux nouvelles races introduites dans Cataclysm : les Gobelins, qui viennent gonfler les rangs de la Horde et les Worgens, qui rejoignent ceux de l'Alliance. Les premiers représentent le mieux l'état d'esprit du jeu d'origine : l'amusement absolu dans un univers ultra-décalé. Les Gobelins, eux, vive en plein coeur de l'ère industrielle. Ces joyeux lurons triment comme des dingues en journée, alors il leur faut de quoi s'amuser une fois les heures de boulot terminées. Et c'est précisément le fun qui saute aux yeux lors des premiers pas du joueur sur Kézan. Du côté des Worgens, ces derniers sont en fait des hommes atteints d'un virus véhiculé par des loups-garous. En début de partie, c'est donc sous les traits d'un homme que vous réalisez vos premières quêtes, mais bien vite une vilaine morsure vous contraint à exil. Bien loin du design coloré et complètement loufoque des Gobelins, c'est vers l'architecture gothique qu'il faut se tourner pour visualiser les contrées des Worgens. Ambiance glaciale, pluie lourde, Gilnéas joue dans le sérieux, sans pour autant être exempt de la patte Blizzard. A noter également qu'en plus de traits raciaux spécifiques, ces deux points de départ jouissent du désormais célèbre phasing.

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Go reroll palouf !Introduit dans World of Warcraft à l'occasion de la sortie de la seconde extension, ce système permet de changer le design d'une région en temps réel. En clair, l'accomplissement d'une quête se conclut par un changement topographique qui donne au joueur l'impression d'avoir un impact direct sur le paysage qui l'entour, sans pour autant être visible par un joueur qui n'a pas encore atteint la quête en question. Quoi qu'il en soit, la scénarisation est dirigée de main de maître et les plus anciens joueurs de WoW, comme les jeunes n00bs frileux découvriront des races attachantes et des quêtes intelligemment construites. Partisans de la Horde, sachez que le début Worgen est l'occasion rêvée pour se lancer dans un reroll pour le coup intéressant.

Du côté des quêtes, sachez que la bagatelle de 1000 objectifs jugés désuets ont laissé la place à 3000 (tous levels confondus) et avec qui les fans de MMORPG s'amuseront sans aucun doute. Vous avez bien lu, 3000 quêtes de plus ! Bon d'accord, on se rend compte des fois qu'un groupe de PNJ a simplement changé de lieux, mais aussi qu'on débarque dans une capitale avec une tonne d'icônes de quête en plus.

Toujours est-il qu'en termes de nouveautés, les arrivées de combos races/classes sont à signaler : comme le nain Chaman, ou le tauren paladin. Si ces modifications peuvent sembler anecdotiques, on continue sur le nouveau système de progression des Guildes. Dès maintenant, les joueurs partent du niveau 1 et doivent réaliser des objectifs pour commencer le levelling et ainsi décrocher quelques items. Avec cet ajout, on sent déjà que les liens entre le joueur et sa guilde vont se resserrer et que la phase de recrutement ne sera plus prise à la légère.

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Et une aile de dragon fumée ! Une !Puis, outre le fait d'avoir repoussée la limite de niveau à 85 (5 niveaux en plus, contre 10 dans les autres add-ons), ce qui inquiète de nombreux joueurs au niveau du temps nécessaire pour monter d'un level soit dit en passant, c'est l'archéologie qui fait vibrer nos coeurs. Ainsi, ce nouveau métier secondaire apporte un petit côté Indiana Jones bien venu à la progression, parce que le joueur va réellement devoir se creuser la soupière pour dénicher des fragments disséminés dans les territoires. Une fois que vous détenez tous les fragments, vous n'avez qu'à les réunir en un seul artefact pour obtenir des montures, des armes, des pets et une quantité d'autres items. A coup sûr, les aventuriers en herbe prendront énormément de plaisir avec l'Archéologie.

Vous l'aurez compris, World of Warcraft : Cataclysm est une extension à tiroirs. De nombreux ajouts, plus ou moins importants, côtoient des changements topographiques du même ordre. En faisant ressortir le fan de Warcraft qui est en moi, je peux vous assurer qu'on repart dans les quêtes (3000 de plus), les raids (à 10 ou à 25 maintenant), le PvP (trois nouveaux champs de batailles au niveau 85), ou encore l'exploration comme lors de la découverte du soft d'origine. Malheureusement, dans un désir d'accessibilité pour les nouveaux joueurs, nous n'avons pas voulu partir dans des détails (nouveaux arbres de talents très allégés, nouveaux glyphes, nombre de boss en baisse dans les instances à haut level, etc.) assommants pour eux. Pour conclure ce test, nous allons nous adresser à tous ces joueurs qui ont arrêté d'arpenter les continents d'Azeroth, fâchés par une casualisation rebutante. Mesdames, mesdemoiselles, messieurs, World of Warcraft : Cataclysm est l'extension qui nous fait revivre une aventure épique et hors du commun. On est bien d'accord, nous sommes loin des débuts de la licence, mais en faisant table rase de nos habitudes de jeu et en introduisant deux nouvelles races jouables, Blizzard offre un regain d'intérêt gigantesque pour son soft. Adieu vie sociale, gloire au Cataclysme !

test écrit par Fassenjah


  • Graphismes

    7 / 10

    Les graphismes sont égaux à eux même. Seuls les environnements aquatiques (et l'eau, donc) ont été peaufinés par les développeurs. Toutefois, le moteur graphique commence à accuser le coup.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Toujours sur sa lancée de casualisation du jeu, WoW Cataclysm est pour autant toujours agréable à jouer. Les arbres de talents devenus bordéliques ne sont plus et la progression dispose de nombreuses améliorations.

  • Son

    9 / 10

    Les thèmes musicaux reviennent aux sources de la licence (clin d'oeil pour les anciens). Ils sont donc plus énergiques et les bruitages se fondent parfaitement dans le tout.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Cinq nouveaux niveaux, des vieilles instances revues, raids, PvP, deux races inédites et un remodelage total du niveau 1 au 60. Les amateurs de MEUPORG seront aux anges.

  • Fun

    10 / 10

    Avec Cataclysm, on ne joue plus à WoW comme il y a encore quelques jours. La redécouverte des continents et des améliorations booste littéralement l'intérêt de la licence. Un régal.

• La redécouverte des deux continents
• Une progression entièrement revue du level 1 au 60
• Les nombreuses améliorations (arbres de talents, quêtes, guildes, montures volantes, etc.)

• Moteur graphique vieillissant

8.5 / 10

Verdict

Plus que jamais, World of Warcraft : Cataclysm est une extension à posséder absolument. Jamais on aura pris autant de plaisir à parcourir l'intégralité des continents, ne serait-ce que par curiosité de découvrir les changements topographiques d'Azeroth. La campagne de communication de Blizzard ne nous avait pas menti, le monde est entièrement reforger à l'instar de notre façon de jouer. De nouvelles quêtes, des arbres de talents réorganisés, l'apparition des montures volantes, le phasing, etc. Les raisons sont nombreuses pour relancer, ou même ouvrir un compte World of Warcraft. Toutefois, nos regrets sont simples : les développeurs n'ont pas opté pour une refonte graphique qui aurait pu être la bienvenue. On se contente donc d'avoir des environnements aquatiques agréables à l'oeil, alors que d'autres textures accusent le poids des années du moteur graphique. Mais qu'importe, World of Warcraft revient plus solide et plus complet que jamais. La concurrence n'a qu'à bien se tenir...

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8.5 / 10

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