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Test de jeu / / Victoria II

Victoria II

Victoria II

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Configuration minimale

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
Processeur : Intel Pentium IV 2.4GHz ou AMD 3500+
Espace disque libre : 2Go
Carte graphique : NVIDIA GeForce 8800 ou ATI Radeon X1900


Habitué des jeux de grand strategy, Paradox Interactive s'est lancé (non sans mal) dans la conception d'un Victoria II. En effet, 7 ans après un premier volet en demi teinte, les développeurs ont absolument tenu à rattraper leurs erreurs, afin de rendre un soft plus accessible, en conservant les mécanismes de jeu solides et diablement addictifs de cette franchise. Il ne reste plus qu'à découvrir si Victoria II pourra faire mieux que ce qu'il ne se fait déjà dans le genre. Réponse dans notre test...

D'emblée, sachez que le concept de Victoria II est à l'image de Hearts of Iron III, ou Europa Universalis. En clair, ceux qui sont familiers avec ce genre de jeux ne trouveront pas de modifications sur la forme. Il s'agit encore et toujours d'un titre de simulation géopolitique à très grande échelle, qui permet aux joueurs de prendre la tête de n'importe quelle nation (200 sont jouables en tout et pour tout) du monde en 1835. Votre objectif ? Tenter de la faire prospérer tranquillement jusqu'au XXe siècle. Que les fans se rassurent, une série de neuf tutoriels est présente, afin de faire plus ample connaissance avec ce monstre de statistiques. Évidemment, le but est de se familiariser avec l'interface très peaufinée du titre, tout en apprenant les fondamentaux du métier de chef d'État. En bref, huit types de gouvernements sont sélectionnables, des centaines d'inventions sont implantées pour la recherche, et le système d'automatisation des tâches va permettre au joueur de se concentrer sur ce que bon lui semble. Le but de cette pirouette : éviter de donner aux joueurs le tournis à la vue de diagrammes circulaires aussi nombreux qu'une meute de donzelles attendant les soldes un matin d'été. Ouf !


Cela étant dit, l'aspect massif du jeu se tient toujours dans la micro-gestion. Bien entendu, l'équipe de Paradox Interactive s'est concentrée à alléger ce côté trop prononcé dans le premier Victoria. Quoi qu'il en soit, le menu en haut à gauche de l'écran est là pour vous rappeler que vous êtes en présence du grand strategy le plus complet du marché. Population, Religion, Commerce, fiscalité, diplomatie, guerre, progrès technologiques de l'époque victorienne, tout y passe ! En plongeant plus aux cœurs de ces onglets, on découvre une profusion de graphiques, mais aussi de colonnes où le joueur peut façonner sa propre économie. Cependant, rappelez-vous que toutes les décisions sensibles doivent être mûrement réfléchies, puisqu'elles se payent cash en quelques mois, voire années. Ainsi, vous pouvez monter librement le prix des taxes et même fixer le montant de divers produits, ou a contrario créer une politique en marge des fondements de votre société, au risque de vous mettre tous vos compatriotes à dos et friser la révolte. Dès lors, tout un chacun est libre de choisir la voie politique qu'il souhaite et ainsi se démarquer de la réalité des faits. Par exemple, le Luxembourg peut tenter de coloniser l'Égypte, ou la Belgique mettre à feu et à sang l'Espagne. Toutes les combinaisons sont possibles, autant sur le plan historique que du côté de la fiction pure.


Dès lors, le désordre ambiant qui se dégageait du premier volet de Victoria se change en véritable soft bien agencé, pratique et beaucoup plus simple à prendre main. Évidemment, une longue période d'apprentissage est nécessaire, mais le fan de grand strategy y trouvera aisément son compte. Pour revenir à la forme même de Victoria II, il est important de noter que le nouvel interface est plus pratique que dans le précédent opus. Ajuster les ordres pour votre armée est désormais plus simple et s'apparente d'avantage à Europa Universalis pour son côté très accessible. Encore une fois, le niveau de réglages de votre stratégie politique n'a de limites que pour votre imagination. Devant un tel nombre de diagrammes ou de tableaux statistiques, on se dit que l'on aura bien du mal à arriver à nos fins. Mais le principal est d'automatiser plusieurs paramètres, comme le commerce (certainement le plus compliqué à gérer manuellement). Une fois entre les mains de l'ordinateur, ce dernier va pouvoir garantir l'accès à l'emploi de toutes les classes sociales, sans que vous ayez à calmer une révolte toutes les cinq minutes. Vous n'êtes pas sans savoir que le contexte complexe de l'ère industrielle a fait de nombreux dégâts et que de ce fait le progressisme, couplé à la soif de colonisation ne pourront qu'orienter le peuple vers des aspirations politiques divergents des votre. Le tout est de garder une cohésion dans votre nation, si vous voulez en garder une, bien sûr. Puisque si vous pouvez donner envie à des personnes de rejoindre votre pays, vous pouvez aussi asseoir votre domination sur celle-ci en devenant un dictateur. Encore une fois, tout est possible dans Victoria II ! Tout en sachant que les gens ne restent pas très heureux longtemps dans cette suite.


En effet, les révoltes peuvent être très présentes après une période de croissance stable. Ainsi, contrôler le Royaume-Uni, ou la France, peut conduire irrémédiablement à lutter contre de nombreux soulèvements du peuple et ce, majoritairement à la fin du XIXe siècle. Tout dépend des nations, de vos choix précédents ; mais dans l'ensemble, la fin d'une campagne se termine souvent avec des émeutes dans pratiquement toutes vos provinces, sans que vous ne puissiez rien y faire. De quoi agacer le joueur qui vient de passer de longues heures devant son écran, pour au final, voir ses fidèles sujets s'éclater la tête à grands coups de pichets de bière. On compte évidemment sur Paradox Interactive pour proposer un patch correctif dans les jours qui viennent, même si mon petit doigt me dit que des modders sont déjà sur le coup quelque part dans le monde.


Pour conclure ce papier, attardons-nous du côté de l'intelligence artificielle : celle-ci se comporte beaucoup mieux que dans les précédents opus du développeur ! Ainsi, vous pouvez oublier les situations où quatre clampins décident de vous attaquer alors que vous disposez d'un armée cent fois plus puissante qu'eux. En générale, la logique est un fait implacable dans Victoria II, même si quelques nations se buttent à ne pas vouloir de vous comme alliez. Ainsi, le joueur doit analyser le pays récalcitrant : connaître ses ressources, ses associés et dès lors, préparer une stratégie imparable pour exiger des réparations, limiter la progression de l'ennemi, favoriser l'expansion d'une nation, ou encore de mettre en danger une nouvelle cible. Victoria II a encore de nombreux secrets cachés dans ses manches et il n'appartient qu'à vous de prendre en main la destinée de tout un peuple pour les découvrir.

test écrit par Fassenjah


  • Graphismes

    6 / 10

    A mi chemin entre un Europa Universalis : Rome et un certain Hearts of Iron III, les graphismes sont appréciables, sans être exceptionnels.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Comme dans tous les titres du genre, vous aurez besoin d'une longue période d'apprentissage. Mais l'interface de Victoria II est tout de même bien plus pensée que celle de son aîné.

  • Son

    6 / 10

    Les musiques classiques sont très présentes dans vos parties, mais ne s'adaptent toujours pas à la situation plus ou moins sensible dans laquelle le joueur se trouve. Dommage.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Les 200 nations que le joueur peut contrôler offrent un niveau de rejouabilité infini !

  • Fun

    8 / 10

    Contrôler toute une nation à travers l'ère victorienne est un pur plaisir qui ne manque pas de difficulté. L'entraînement sera donc votre leitmotiv.

• L'interface intuitive
• Une approche différente pour chaque nation
• Plus accessible que Victoria 1...

• ... mais toujours très compliqué pour les néophytes
• Trop de révoltes en fin de campagne

8.5 / 10

Verdict

Sans le moindre doute, Victoria II ravira les aficionados de grand strategy, par le biais de sa complexité et de sa grande richesse. Tous les ingrédients sont présents pour faire passer de bons moments aux joueurs et on y trouve de nombreuses améliorations apportées après les critiques faites au premier opus. Plus accessible et disposant d'une durée de vie pharaonique, Victoria II est un modèle du genre. A ne pas manquer pour les fans du genre !

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