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Test de jeu / / Starcraft II : Wings of Liberty

Starcraft II : Wings of Liberty

Starcraft II : Wings of Liberty

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Configuration Minimale

Processeur : PIV 2.2GHz ou AMD Athlon équivalent
RAM : 1 Go
Carte Graphique : 3D 128 Mo
connection internet requise

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Il y a douze ans, le petit monde vidéoludique virevoltait au rythme de la sortie de StarCraft. Un simple soft de stratégie en temps réel qui, encensé par la presse spécialisée, a su se faire une place au panthéon du jeu vidéo et accessoirement dans les cœurs de plusieurs millions de joueurs. A partir de ce moment historique, on se demandait bien si un concurrent sérieux viendrait un jour balayer tout le savoir-faire de Blizzard et fédérer du même coup toute une communauté. Aujourd'hui, le prophète revient sous le petit nom de StarCraft II : Wings of Liberty et pourrait bien être le candidat que l'on attendait secrètement. Avant tout, ce titre est le premier opus d'une trilogie, où les aficionados retrouveront Terrans, Protoss et Zergs, pour s'adonner à des batailles toujours plus agressives et dantesques. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les phases de bêta que l'on a pu observer successivement pendant le développement, nous donnent l'impression de déjà connaître le jeu par cœur, mais ne vous y trompez pas, Blizzard a plus d'un tour dans son sac. Analyse complète d'un monument vidéoludique.


Avant de rentrer dans le vif du sujet, un court briefing s'impose. Dans StarCraft, c'est le principe de la gestion des ressources qui est toujours au centre des débats. Au départ (que ce soit en multi ou en solo), quelques péons vous permettent d'engranger du gaz et du minerai, éléments essentiels à la création de bâtiments et à fortiori de soldats. Au fil de la récolte, c'est à vous de plancher sur une stratégie imparable pour faire tomber les troupes adverses, mais aussi briser la totalité des édifices (défensifs et offensifs) que vous trouvez sur votre passage. Mais que cela soit bien clair, la recette qui a fait jadis le succès de la franchise est inchangée (ou presque). D’emblée, il est important de savoir que nous sommes encore confronté au choix des trois races d'origines (en multi), mais de nouveaux bâtiments et unités répondent tout de même présents, avec un très bon équilibrage, qui représente l’élément le plus instable du jeu de stratégie en temps réel.


Du côté du scénario, dans Wings of Liberty le mode campagne vous propose d'incarner les humains Terrans, quatre ans après les événements du premier StarCraft (avec quelques missions sous les traits de Zeratul, le Protoss), et d'y suivre le mouvement révolutionnaire de Jim Raynor et de son pote, le meurtrier Tychus Findlay. Contraint de reprendre du service après la contamination de sa belle (Kerrigan) abandonnée par Mengsk (un ancien ami de Raynor), qui lui même est fraîchement devenu le leader des Terrans -vous suivez toujours? -, Jim doit stopper la montée en puissance de son ancien compère devenu dictateur, affronter le retour de Zergs toujours aussi glauques, et au passage de subir l'avènement de sa petite amie Kerrigan comme Reine des Lames. En bref, un emploi du temps bien chargé pour le bonhomme !


"Evidemment, impossible de bouleverser une recette tant adulée, les concepteurs ont dû procéder à des concessions, comme les ajouts parcimonieux de nouveautés (...)"



C'est alors que nous devons lutter au cours de 26 missions (29 en tout et pour tout), majoritairement orientées sur l'histoire Terrans, où les quatre niveaux de difficulté apportent un lot de challenge colossale. Evidemment, impossible de bouleverser une recette tant adulée, les concepteurs ont dû procéder à des concessions, comme les ajouts parcimonieux de nouveautés : un cycle jour/nuit, de nouvelles unités et des objectifs plus complexes… Donc, sur le fond, StarCraft II ne révolutionne pas le genre, mais a le mérite de continuer sur la lancée de son prédécesseur, en tentant tout de même de contenter les fans inconditionnels de cette licence et ne pas donner l’impression désagréable de goûter à une version 1.5. Puis, conformément aux promesses de Blizzard, le mode solo recèle de moments épiques. Comme une course à la récolte du minerai, ou encore une monté de lave régulière qui force à replier ses troupes en hauteur, en passant par la mission Infestation dans laquelle le joueur doit bloquer les attaques de créatures la nuit et partir en chasse de bases contaminées le jour.


Vous l'aurez compris, StarCraft II : Wings of Liberty se fend d'une multitude d'objectifs différents tout en proposant une narration exemplaire. Pour preuve, l'intégralité de la localisation française est exemplaire et dispose même d'une synchronisation labiale en français. Un régal. De plus, le savoir-faire des créateurs ne s'arrête pas là, puisqu'à trois moments, le joueur doit faire des choix qui, même en ayant peu d'impact sur le reste de l'aventure, changent radicalement l'approche d'une mission. Choisir de faire confiance à un allié et se mettre à dos une partie de la galaxie, ou d'exterminer les traces d'un virus violent mettant en péril la vie des siens. Un dilemme de taille qui a le mérite de renforcer l'implication et la prise de risque. Dans le même ordre d'idée, Blizzard a su implanter l'Hypérion (le vaisseau de Raynor) comme l'épicentre du mode solo. Ainsi, il est possible d’y dialoguer avec les personnages du soft, mais aussi de se balader dans quatre bâtiments : le Laboratoire (procéder à des recherches sur des améliorations technologiques), l'Armurerie (acheter de nouvelles capacités pour les unités), le Bar (engager de nouvelles recrues, regarder la chaîne d'informations UNN, et discuter) et la Passerelle (choisir la prochaine mission parmi trois ou quatre, sans avoir d’ordre d’exécution prédéfini). En découle une durée de vie à hauteur de vingt heures, et un niveau de rejouabilité pharaonique pour tous les chasseurs de hauts faits et autres mordus de caractéristiques. Quoi qu'il en soit, l'esprit de la série est là, sublimé grâce à une quantité d'éléments qui vous happent et vous poussent à aller jusqu'au générique final sans lâcher votre ordinateur d’une semelle.


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" (...) StarCraft II : Wings of Liberty se fend d'une multitude d'objectifs différents tout en proposant une narration exemplaire."



La cerise sur le gâteau vient de la nouvelle interface Battle.net spécialement revisitée pour l'occasion. D'ici, débuter une partie en solo comme en multi, éplucher sa progression, gérer sa liste d'amis et discuter avec eux via un tchat instantané, consulter ses hauts faits, ou regarder des replays sont autant de choses qui sont accessibles en un simple clic. Soigné et accessible, cet outil est un des nombreux bijoux qui se cachent dans l'œuvre des développeurs, mais c'est aussi une façon déguisée de se lancer vers le plus gros morceau de SC II : le multijoueur.


Principalement basées sur nos avis de la bêta, nos impressions restent ici intactes. Les parties en 1c1, 2c2, 3c3, 4c4, deathmatch et coopération contre l’I.A. se lancent à une rapidité ahurissante via le matchmaking et la recherche du build order parfait est toujours de mise. Sans oublier le système de ligues pour éviter un maximum les rencontres déséquilibrées. Le tout nous paraît très stable pour le moment, mais il faudra encore attendre les prochaines semaines pour être réellement fixé sur son bon fonctionnement. Ceci-dit, la volonté de proposer ce titre sur la quasi-totalité des machines du monde peut laisser un goût d'inachevé aux joueurs. En effet, esthétiquement parlant, le soft de Blizzard accuse le coup sur les plus grosses configurations et les graphismes manques furieusement de détails en comparaison à un certain Warhammer 40 000 : Dawn of War 2. A cela, l'anticrénelage manque à l'appel, mais le patch 3D Vision viendra bientôt s'ajouter au tableau.

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test écrit par Fassenjah


  • Graphismes

    8 / 10

    Les concessions faites par les développeurs pour favoriser la fluidité du multi sont omniprésentes. Même si les effets et scènes en images de synthèse sont exemplaires, le niveau de détails est en dessous des productions actuelles.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Mention spéciale pour l'équilibrage des trois races. De plus, les mécaniques de jeu sont certes datées, mais Blizzard s'est concentré pour rendre une copie soignée à l'extrême. Ainsi, les habitués comme les nouveaux trouveront leur marque très rapidement.

  • Son

    9 / 10

    Les thèmes musicaux et les bruitages sont appréciables, sans être exceptionnels. Sans oublier les doublages réussis et la synchronisation labiale très appréciable.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Environ 20 heures pour boucler le mode solo et vous mettre en appétit pour un multi qui tournera encore pendant les dix prochaines années. Un must ! On regrette toutefois de ne pas avoir une campagne pour les autres races comme dans StarCraft 1.

  • Fun

    10 / 10

    Avec une réalisation en solo exemplaire et un mode multi taillé sur mesure, StarCraft 2 vous fera passer des heures et des heures de plaisir intense !

• Une réalisation proche de la perfection
• L'interface Battle.net
• Les mécaniques de jeu

• Pas de LAN
• Peu de prise de risques
• Cher pour un jeu PC (60 euros)

9.5 / 10

Verdict

Attendu, rêvé et espéré, StarCraft II : Wings of Liberty est enfin disponible. Dans un souci de cohésion avec un premier épisode qui a marqué d'une pierre blanche l'histoire vidéoludique, les développeurs ont décidé de ne pas prendre de risques outranciers. Si bien que l'impression de découvrir une version remasterisée du premier StarCraft peut en refroidir plus d'un. Toutefois, en craquant le vernis, on s'aperçoit du degré important de travail et de maturité de la part des concepteurs. Du haut de son solo au rythme haletant et d'un mode multijoueur toujours aussi jouissif, StarCraft II : Wings of Liberty s'impose comme une des valeurs sûres du petit monde du jeu vidéo. En attendant StarCraft II : Heart of The Swarm et sa campagne Zerg à paraître dès l'an prochain, Blizzard rend une copie quasi-parfaite où les habitués et nouveaux de la licence peuvent y trouver leur compte. A ne manquer sous aucun prétexte !

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9.5 / 10

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