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Star Wars : The Old Republic

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Star Wars, c'est tout d'abord une licence qui rapporte plus que la plupart de toutes les autres, c'est des films, des produits drivs, et bien sr aussi des jeux. Avec des fortunes diverses, ces softs ont eu tout de mme une certaine qualit, comme Le Pouvoir de la Force ou encore Empire at War. Aujourd'hui, nous avons droit au second MMO dans l'univers de la saga aprs le sympathique Star Wars Galaxies : The Old Republic.

Les chiens ne font pas des chats

Le studio BioWare n'est pas inconnu de la plupart d'entre vous, c'est certain. Ils sont l'origine de l'un des meilleurs jeux dans cet univers avec Knights of the Old Republic, qui avait marqu nombre de joueurs et ce The Old Republic est une suite spirituelle des deux KOTOR se droulant 300 ans plus tard.

Alors, partant de ce postulat, on s'attendait trouver pas mal d'lments de ces jeux dans le MMO qui nous concerne, et a n'a pas manqu. Voil qui devrait faire plaisir aux fans, retrouver les Mandaloriens et plein d'autres races bien connues devraient les faire revenir en arrire et, surtout leur rappeler que The Old Republic se rclame bien de cette srie initie par BioWare il y a de a plus de 8 ans.

Les ressemblances ne concernent pas seulement le scnario, le background ou l'univers dans sa globalit, mais aussi sur la jouabilit et l'interface, qui sont trs trs ressemblantes, et c'est tant mieux, car le tout tait dj trs ergonomique.

Des changements ont tout de mme t effectus pour coller au type de soft, ainsi l'interface ajoute des options typiques, des arbres de comptences, les options sociales et toutes ces options empruntes aux mastodontes du genre, comme World of Warcraft, Everquest et plein d'autres.

On constate aussi une plus grande fluidit dans les mouvements, des enchanements d'attaques, qui sont du coup trs semblables ses ans hors ligne mais du coup plus spectaculaires.
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WoW, que c'est beau

On le sait, ct technique, les MMORPG n'ont jamais t des talons graphiques permettant de jauger un PC.

The Old Republic ne fait pas exception, car il n'est pas aussi beau qu'un Battlefield, autant vous le dire tout de suite. Cependant, il conserve une identit trs marque, premirement du fait de la licence exploite, mais aussi car les dveloppeurs ont utilis un graphisme alliant ralisme et une petite touche cellshade du plus bel effet. Un bilan que l'on qualifiera de tout fait honorable, car il vous faudra quand mme une bonne bcane pour faire tourner la bte en qualit leve. Les influences venant du clbre MEUPORG de Blizzard sont assez nombreuses, et quoi de plus naturel lorsque l'on parle d'un jeu qui a compt jusqu' prs de 12 millions d'abonns. Outre l'interface, le PvP prend des inspirations chez son an, avec des quivalences des Champs de Bataille, que l'on appellera ici des Zones de Guerre, que l'on pourra atteindre au niveau 10. Vous affrontez l'autre camp en quipes (rappelons que le soft permet de choisir entre l'Empire et la Rpublique), nous trouvons ici un quivalent de la Domination, o vous devez capturer trois canons, ou encore un noyau de donnes qu'une quipe dfend. Nous avons aussi le Huttball qui est une sorte de capture de drapeaux o vous devez prendre un ballon au milieu du terrain et l'amener dans le camp ennemi pour marquer un point, vous noterez la nuance avec le mode original.La principale diffrence du PvP avec celui de World of Warcraft, c'est qu'il n'y a pas de division par tranche de niveau et qu'un personnage de niveau 10 peut rencontrer un autre de niveau 36, la diffrence de statistiques tant comble de manire automatique lors de l'opposition. Au final ce sont 3 cartes diffrentes o s'affrontent deux quipes de 8 joueurs.
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