Test de jeu / / Star Wars : The Old Republic
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Mise en scène et durée de vie
Une mise en scène jamais vue …Pour un MMORPG bien sûr, restons mesurés. Il s'agit là du MMO qui comporte le plus de dialogues parlés, car, sachez que le soft est entièrement doublé en Français (ou une autre langue bien sûr, tout dépend de vos préférences).
Nous avons aussi droit à des choix dans les dialogues qui déterminent votre alignement, qu'ils soient obscurs ou clairs. Toutefois cet alignement n'influe que sur les objets que vous pourrez porter, il n'a donc que peu d'importance en soi.
Vos réponses auront parfois un impact sur la suite directe d'une mission, ce qui peut être sympathique, surtout qu'il faut savoir que les missions seront différentes selon la race et la classe que vous prendrez. Comme vous l'avez déjà lu, vous choisirez d'abord entre Empire et République puis entre les 8 classes, 4 par faction.
Le titre jouit d'une rejouabilité immense si vous voulez connaître tous les scénarios envisageables. Parmi les quêtes que l'on peut effectuer, nous avons celles qui ont trait à la classe que vous avez choisi en commençant. Dans ce cas, le scénario entre les différents points de la quête se suit, ce qui permet d'avoir un vrai fil rouge.
Au niveau 10, vous devez choisir une spécialisation, ce qui équivaut à choisir un arbre de compétences. Vous le remarquez donc, beaucoup de points communs avec WoW, et c'est tant mieux. Niveau évolution, sachez qu'à partir du niveau 10, vous aurez nettement plus de mal à grimper (quoi de plus normal), et que le niveau maximal est, à ce jour, fixé au niveau 50.
Cette mise en scène a toutefois une limite, qui le démarque totalement du modèle World of Warcraft, le jeu est alors moins ouvert, comprenez que vous aurez surtout des couloirs ouverts plus qu'un monde à part entière. A croire qu'il s'agissait du prix à payer.






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• Un gameplay qui a déjà fait ses preuves
• Une mise en scène géniale
• Un régal pour les oreilles
• Un monde trop peu ouvert
• Un PvP un peu ambiguë dans la gestion des niveaux
Verdict
Si le soft n'est pas exempt de défauts, il est certainement le premier véritable concurrent possible de WoW, car, contrairement à la plupart des autres qui ont tenté leur chance, il a une licence universelle (contrairement à Conan, trop mature, ou Aion, une création originale), il reprend des éléments qui ont fait leur preuves et il est surtout très fonctionnel dès son lancement (contrairement au Seigneur des Anneaux Online qui a attendu pas mal de mise à jour avant de trouver son rythme de croisière, et qui était un peu limité à ses débuts). Il a donc beaucoup d'atouts et ce, dès son lancement, période la plus à même de créer un groupe d'irréductibles qui ne le lâcheront pas. La seule réserve que l'on pourrait avoir concerne l'aire de jeu, pas assez ouverte et qui pourrait faire regretter un éventuel passage de WoW à TOR.
Le Village PCA

Graphismes
7 / 10Agréables à l'oeil, sans atteindre les sommets de Crysis ou Battlefield, il a du cachet et une personnalité, entre réalisme et cel-shading.
Jouabilité
9 / 10Empruntant des éléments à World of Warcraft et KOTOR pour la jouabilité et l'interface, on ne peut pas trouver de vrai point faible, c'est rôdé.
Son
10 / 10Reprenant les thèmes qui marchent de la saga, et les bruitages caractéristiques, on ne peut pas reprocher grand chose, le doublage Français est apprécié et de bonne qualité.
Durée de vie
9 / 10On le sait, un MMO, c'est du potentiellement illimité, surtout que la rejouabilité est très importante dans ce soft.
Fun
8 / 10De belles heures en perspective dans un univers qu'on adore, un petit carton jaune cependant, car le monde, beaucoup moins ouvert risque d'en décevoir plus d'un.