Test de jeu / / Rift

- publié le 15 avril 2011
- Etat : Disponible
- Date de sortie :04/03/2011
- Développeur :Trion Worlds
- Distributeur :Trion Worlds
- Genre :MMO
- Online :Oui
Autant vous le dire tout de suite, il n'y aura pas de comparaisons avec le jeu que vous savez dans cet article. Pas la peine de pinailler. Néanmoins, je vais essayer de vous dire pourquoi RIFT est, malgré toutes les critiques émises par ses détracteurs, un grand MMO. Installez-vous bien, on vous dit tout sur ce MMO de troisième génération.




Rift : le MEUPORG sans failles?Commençons si vous le voulez bien par une présentation du scénario de RIFT. Dans les temps immémoriaux, les Renégats et les Gardiens lutèrent ensemble contre des forces démoniaques qui menaçaient l'équilibre de Telara. In extremis, ces deux factions réussissèrent à enfermer leurs ennemis communs dans différents plans protégés par un Voile. Alors que la guerre fut remportée et que la paix était prospère, des divergences d'opinions scindèrent peu à peu les factions. D'un côté, les Renégats voulaient protéger le monde avec de puissantes machines. La technologie était pour eux la seule façon de protéger l'équilibre du monde qu'ils avaient sauvés avec les Gardiens. Quant à ces derniers, ils ne pouvaient pas s'imaginer être dépendant des machines. Selon eux, la grandeur de l'esprit et leur spiritualité suffisaient largement à leur apporter la quiétude. Malheureusement, s'ensuit une guerre civile secondée par trahison sans précédent d'une des deux factions. La conséquence ne se fut pas attendre et un seigneur du mal, Régulos, profita de ces querelles pour déchirer le Voile et libérer les forces sommeillant dans les plans via des failles. En s'ouvrant dans les contrées de Telara, ces dernières s'intensifièrent et finissèrent pas causer la perte du monde. Ainsi, lorsque l'on débute la progression, on incarne la faction de son choix et on finit par remonter dans le temps pour éradiquer les plans de Régulos à la source et de ce fait stopper dans l'oeuf la révolution qui conduira Telara à sa décadence.
Premier constat, Rift se démarque grandement de ses concurrents. En effet, aucune des factions jouables ici ne représentent ni le mal, ou ni le bien. Tout est question de choix moraux et de divergences d'opinions. Comment reprocher aux équipes créatives de Trion Worlds de nous livrer cette conception d'un monde qui s'auto-consume via des croyances jugées comme incompatibles. Le théâtre de commencement est dans la lignée même de la situation politique dont nous sommes les acteurs principaux au jour le jour. Logiquement, on ne peut que féliciter les auteurs qui se trouvent derrière ce scénario raffiné. Et il ne fait aucun doute que les amateurs du genre se lèveront et applaudiront le coeur serré ce travail dantesque. Encore faut-il prendre le temps de décortiquer les livres que vous trouvez au cours de la progression pour tout connaître de la mythologie. Dans le cas contraire, laissez-moi vous dire que vous perdez bêtement le scénario le plus intéressant, novateur et admirable des jeux du genre.
On vous en parlait un peu plus tôt, le début de l'aventure marque à lui seul un tournant important dans ce qu'il se fait ailleurs et tout commence sur l'écran d'édition des personnages. Au programme, vous pouvez sélectionner votre faction et l'un des trois clans présents. Une fois de plus, j'entends les rires des joueurs du dimanche en train de scander des grivoiseries du genre " beuh, mé y en à + ailleureuh ", ou le célèbre " bouarf, go stuff n00b Rifteuh ". Certes, il n'y a que trois clans par faction, mais là où les ténors du genre ont mis quelques années pour se perdre sous des races sans intérêts, Rift fait mieux. Bien mieux ! Au risque d'en désarçonner plus d'un, Trion Worlds laisse le joueur décider de l'orientation de son personnage. Via trois spécialisations distinctes que l'on peut débloquer au cours de la progression, il est donc possible de créer un personnage sur mesure. En combinant les talents et le système d'âmes (clair et bien pensé), on peut modeler à souhait le héros de son choix. Oubliez les personnages pré-calibrés de la concurrence à la façon MMO occidental grand public, vous pouvez ici " rater " votre personnage. Et à la différence d'être dans un MMO solo (suivez mon regard), il y a toujours une quête que vous ne pourrez pas faire seul. On imagine mal rentrer dans un nid de bestioles répugnantes la fleur à l'arc pour un farming. De toutes façons, la quasi-totalité des quêtes sont captivantes. Il ne faudra que peu de temps pour s'apercevoir que rien ne sert de basher. D'autant plus que les failles imprévisibles peuvent s'ouvrir n'importe où, lançant instantanément un raid public aussi épique que sauvage.




Le cinq étoiles du MMOPour la conquête du monde, le dragon Régulos laisse entrer des créatures dans les régions de Telara. Celles-ci peuvent même prendre le contrôle d'un point avancé où se trouve un PNJ à qui vous devez rendre une quête. Pas question de faire demi tour, vous devez rendre à votre faction ce qui lui appartient. Quelle que soit la faille en question (mort, vie, eau, feu, terre ou air), le spectacle est lui aussi fascinant. Le design de la map change du tout au tout, des innombrables monstres sortent des failles... C'est dans ce contexte de poudrière qu'une quête publique s'ouvre. Tous les combattants se trouvant à proximité se rassemblent automatiquement pour protéger les terres de sa faction, le tout avec des récompenses juteuses en cas de victoire. Le moins que l'on puisse dire, c'est que lorsque l'on voit des envahisseurs, on a instantanément envie de leur botter les fesses ne serait-ce que pour défendre ces paysages que l'on apprend à aimer. En sus, comme on connaît le dénouement du scénario en temps " qu'être ressuscité ", on a d'autant plus envie de faire la nique au seigneur dragon. Il faut aussi savoir que le bestiaire est bien garni en fonction des failles et des régions dans lesquelles on se trouve. Un plus indéniable vis à vis des MMO free-to-play, ce qui conforte par conséquent la position adoptée de l'éditeur vis à vis son système économique basé sur un abonnement mensuel.
En bref, tous les éléments incontournables d'un MMO qui se respectent sont présents. Du familier, au craft, en passant par la banque, les montures (pas de volantes pour le moment), les hauts faits, ou encore les points de réputation que ce soit au niveau des failles que des clans : les joueurs sont choyés ! Ensuite, le JcJ bénéficie lui aussi d'une place importante, bien que peu peaufiné pour le moment, puisque des champs de bataille répondent à l'appel et que les modes habituels sont aussi de la partie. Que ça soit clair, oui Rift reprend ça et là les principes de bases à d'autres titres du genre, mais il le fait fichtrement bien, avec panache et ne laisse rien au hasard. Ce qui illustre parfaitement cette phrase, c'est la fréquence à laquelle des nouvelles mises à jour débarquent. A noter également que les équipes de Trion Worlds ont le mérite d'écouter les joueurs sur les forums officiels et vous n'avez seulement qu'à présenter quelques problèmes, suivi d'idées pour les contourner et vous serez immédiatement entendu. Si bien qu'à plus d'un mois de sa sortie (et même dès sa release date) Rift est le MMO le plus suivi par ses développeurs. Aucun bug, aucun souci dans les quêtes, tout est propre et jouable immédiatement. Cela peut paraître évident dit comme ça, mais il faut savoir que peu de jeux du genre peuvent se targuer d'être aussi stable et précis au moment de leur sorti.
Alors qu'il y a encore beaucoup de choses à dire sur Rift, nous allons conclure sur la réalisation visuelle et sonore du soft. Là encore, il faut reconnaître que Trion Worlds a fait de gros efforts sur ces points. Graphiquement tout d'abord, le design des zones est aguichant. Bon, pour chipoter : on aimerait que les zones soient plus interactives. Certes on a la possibilité de chercher des artefacts disséminés dans les régions, ou encore de voir une faille majestueuse s'ouvrir juste au dessus de notre tête dans un fracas assourdissant, mais au delà, c'est assez pauvre. Sans doute, il y a encore quelque chose à trouver sur ce point, comme des créations de repères de guilde par exemple qui disposeraient de leurs propres marchants, ou la possibilité de prendre le contrôle d'une faille majeure pour rusher la capitale adverses dans le but de laisser la liberté aux joueurs de plus hauts niveaux de modeler la politique de Telara comme bon leur semble. Tout ça pour dire qu'en jouant la sécurité lors de la sortie de son soft, Trion Worlds a de quoi révolutionner le genre une fois que le public aura répondu pleinement à l'appel (à ce titre, les serveurs français sont souvent pleins). Concernant la bande son maintenant, elle s'en sort tout aussi correctement que le reste. Par moment mis de côté pour les phases d'explorations et parfois carrément épique lors de grosses batailles, elle sait se faire entendre lorsqu'un événement majeur se déroule. Il manque peut-être encore quelques thèmes plus percutants, mais les bruitages sont là pour combler cette vilaine impression. Vous l'aurez compris, Rift est un grand jeu et il est, qui plus est, au service des attentes des joueurs. Vers quelle direction Rift se dirigera par la suite ? Une seule façon de le savoir : c'est à vous d'écrire l'histoire de Telara !
• Très beau graphiquement
• Les nombreux choix de spécialisation
• Les failles
• Peu d'originalité
• L'éditeur de personnages trop sommaire
Verdict
Dans un premier temps, sachez que le côté " déjà vu " de Rift ne vous enchantera que très peu. Mais plus on avance dans la progression et plus on se prend d'affection pour cet univers solide, complet et très riche. Clairement, Rift est un exemple à suivre pour tous les autres concepteurs de MMO à l'heure actuelle. Notons un système de failles totalement enchanteur qui occupera de nombreux joueurs qui souhaitent défendre Telara contre ses envahisseurs. Puis, malgré les craintes au niveau de l'originalité de ce soft, il est clair pour Trion que les joueurs ne recherchent pas de changements brutaux de leurs habitudes de jeu, mais plutôt un titre qu'ils auraient l'impression de connaître depuis toujours et avec lequel ils prennent du plaisir quasi-instantanément. Pari réussi ! Une nouvelle fois, certes Rift n'est pas un puit d'innovations sans fond, mais son scénario admirablement bien écrit et ses mécanismes solidement huilés méritent clairement que l'on s'y attarde. Et que dire du suivi minutieux du soft par ses développeurs... Je ne sais pas vous, mais à partir d'aujourd'hui, je sais pourquoi je paye un abonnement et ça, ça n'a pas de prix.
Le Village PCA

Graphismes
8 / 10Graphiquement, Rift est parfait. Ceci dit, les animations des personnages sont lourdes et rigides, mais on retient un design propre, où les paysages peuvent changer du tout au tout via les failles.
Jouabilité
8 / 10En reprenant les ingrédients phares des autres MMO et en les modelant à son image, Rift réussit à se forger une âme qui lui est propre. Plus complet question spécialisations, ce soft est une valeur sûre du genre.
Son
8 / 10Globalement, la bande son est elle aussi irréprochable. On pourrait être tatillon et demander des thèmes musicaux plus percutants, mais en l'état on se trouve en face d'une ambiance que l'on aime et ça, c'est le principal.
Durée de vie
9 / 10Inutile de dire que ce facteur est impossible à définir correctement. Sachez toutefois que l'on ne s'ennuie jamais au cours de la progression et que le rythme est toujours soutenu. Exceptionnel.
Fun
9 / 10Si vous êtes en quête de changements, Rift saura répondre à vos attentes. Le mixe des ténors du genre est bien mené et ce soft peut se féliciter d'avoir une âme unique. Un sentiment de neuf avec des éléments qui ont déjà fait leurs preuves en somme. Bravo