Test de jeu / / Diablo III

- publié le 19 mai 2012 par Powerfull04
- Plateforme : PC
- Date de sortie :15/05/2012
- Développeur :Blizzard Entertainment
- Distributeur :Activision Blizzard
- Thème :Heroïc Fantasy
- Genre :Action / Aventure
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- Page 2 : ... quelques bémols.
12 ans... Oui 12 ans d'attente et le rêve est à portée de main...
En effet, Diablo 3 est sorti le 15 mai et met fin à plus d'une décennie de fiévreuse et intense attente de la part des afficionados du titre de Blizzard. Autant dire que les développeurs américains savent se ménager un certain suspens !
Il était donc impossible pour nous de passer à coté de l'énorme hit pc de cette année 2012 et nous vous livrons nos premières impressions sur ce jeu plus mythique que mythique.

Le jeu se lance et nous avons droit, comme toujours avec Blizzard, à un menu qui vaut son pesant d'or. Ce qui frappe de suite c'est le degré de finition assez hallucinant qui anime l'ensemble.
Passé le menu et nous voilà déjà sur l'écran de sélection de personnages. Cinq classes s'offrent à nous : le barbare, le sorcier, le féticheur, le chasseur de démon et le moine. Du classique en résumé... On regrettera toutefois l'absence de possibilités de personnalisation de son avatar. En effet, pas d'interface type « meuporg » pour se singulariser sur le champ de bataille.
Malgré ce petit oubli (volontaire ?) de la part de Blizzard, la seule hâte que nous avions était d'attaquer le jeu dans la seconde !

Entre outre, mention spéciale pour le level design du jeu qui est simplement sublime, à tel point que l'on se demande si le jeu entier ne forme pas un énorme artwork. Il y a une vraie diversité de paysage au fil des différents actes et le joueur voyagera littéralement d'occident en orient.
Le tout, traité de manière très picturale, reste agréable à l'œil, à condition d'apprécier un style gothico-chaotique marqué. Toutefois, en comparaison des précédents opus, ce style très funèbre qui était la marque de fabrique de la série Diablo semble ici plus nuancé. L'ambiance y est bien moins sombre et le coté « manoir hanté » s'efface carrément. Sans doute un choix de l'éditeur pour rendre son jeu plus accessible aux mirettes des nouveaux joueurs? Pour ce qui de savoir s'il s'agit là d'une qualité ou d'un défaut, les gouts et les couleurs ne se discutent pas...!

Le scénario est solide, puisqu'il s'appuie sur Deckard Caïn, personnage emblématique de la série, afin de faire le pont entre le second opus et celui-ci.
Si l'histoire se contente de rester dans le classique avec le retour des Hérauts des Enfers, le classique combat manichéen entre bien et mal, il faudra toutefois, pour le joueur, parcourir de nouvelles histoires qui le mèneront bien loin de Tristram et qui l'opposeront à de nouveaux personnages, bons ou mauvais, voire même les deux parfois !
En vérité, tout comme le découpage du jeu en actes, qui est exemplaire et qui permet d' insuffler un vrai rythme au jeu, les cinématiques, très bien étalées, se dégustent avec plaisir. Au même titre, les différentes notes que l'on ramasse au fil du jeu et que narrent différents personnages clés de l'histoire sont intéressantes et permettent même parfois d'obtenir des indications précieuses sur les quêtes.
Quant à la musique du jeu de Blizzard, que dire, à part qu'elle est magnifique ? Et c'est peu dire ! Les accords mélodieux de guitares, les crincrins obscurs dans les donjons, les chevauchées épiques, tout y est et participe à l'immersion totale du joueur. Les possesseurs du collector seront aux anges, puisque cette bande son sera, dans son intégralité, disponible.
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