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Test de jeu / / Dark Void

Dark Void

Dark Void

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Alors que le monde est au bord de la seconde guerre mondiale, Will et son co-pilote Coop Williams (notez l'originalité de son nom) se préparent à décoller et livrer une cargaison. Ava, l'instigatrice de l'envoi, et accessoirement ancienne conquête de Will, débarque pour se joindre à l'expédition sous une tempête nocturne qui ne laisse rien présager de bon. Après le décollage de la capitale des Bahamas, Nassau, et à destination de on ne sait où, l'équipage de fortune survole le célèbre triangle des Bermudes. Ce qui devait arriver arriva : un phénomène étrange se produit. Un OVNI passe rapidement devant le cockpit, quelques secondes avant que l'appareil ne subisse bon nombre de défaillances techniques l'obligeant à se crasher sur une île.

C'est de ce lieu coupé de tout que toute l'histoire débute. Sur ces terres se trouve un peuple d'autochtones qui s'apparente aux populations primitives d'Amérique du Sud (mais parle couramment Anglais pour le bien de la production), et qui vénère des dieux qui n'en sont pas. Les Veilleurs font alors leur apparition, forme de vie extraterrestre venue du Néant. Vous devez alors les combattre puis les poursuivre au cœur du monde parallèle, pour retrouver dans un premier temps la belle Ava, mais surtout afin de contrecarrer les machiavéliques Veilleurs. Will et Ava font alors la rencontre du fameux inventeur Nikola Tesla; dont on notera une bonne réalisation du personnage fidèle aux traits physiques de l'inventeur; échoué sur l'ile depuis longtemps déjà. C'est lui qui vous donnera le jet-pack, accessoire indispensable à votre survie dans le Néant.


Si après lecture de ce paragraphe, vous avez l'impression de ne pas tout comprendre et que cette histoire vous parait sans queue ni tête, vous êtes alors dans le vrai. Sinon vous sombrez peut-être dans le Néant, tout comme le scénario de Dark Void. Les éléments qui fondent la trame sont décousus.. L'histoire de ce jeu est un prétexte au jeu en lui même, il est inutile de s'attarder dessus tellement les contradictions et non sens sont légions, sans parler des personnages qui sont aussi charismatiques qu'une coquille d'œuf, aucune émotion ne pointe le bout de son nez dans leurs dialogues aux répliques des plus plates.
Un jeu à l'histoire si peu palpitante peut jouir d'un grand intérêt par ses mécaniques de jeu originales et son gameplay qui sort de l'ordinaire. Capcom mettait en avant la dimension verticale des combats axés autour de l'utilisation du jet-pack dans la promotion du titre avant sa sortie. L'expérience de vol se compose de deux phases distinctes, dans la première vous êtes en vol réel au cœur du Néant, et dans l'autre vous vous en servez comme accessoire d'exploration en vol stationnaire, vous permettant alors d'aller en hauteur ou de descendre dans des gouffres. Ces phases procurent peu d'intensité, que ce soit la sensation de vitesse ou simplement le plaisir de voler. Si ce qui devait faire le mérite du titre lui est retiré à cause d'une mauvaise réalisation technique, et de ce fait ne procure aucune sensation, il devient tout ce qu'il y a de plus classique. C'est exactement ce qui arrive avec Dark Void.

Dès lors, il doit être considéré comme un TPS (third person shooter) classique sans grande originalité, avec un scénario peu convainquant. Ce n'est pas la réalisation technique qui va relever le niveau, le titre souffre de ralentissements parfois très soutenus lorsque Will arrive dans une zone lourdement chargée en objets. Tant que notre héros se trouve sur l'île vous verrez de beaux panoramiques au loin, mais dès que l'on entre dans un lieu fermé, les textures sont décevantes pour un jeu de cette génération. Le pire reste quand il arrive dans le Néant, qui est sacrément vide mais cela peut être perçu comme un choix, il aurait été surprenant de voir ne serait ce que de la verdure dans cette dimension. Heureusement pour nous, et malheureusement pour la critique du jeu, nous avons atteint la fin du titre en 6-7 heures, c'est définitivement trop court pour un jeu à ce prix là, mais hélas courant de nos jours. De plus toute rejouabilité est inconcevable, la seule possibilité d'une seconde partie serait de chercher la totalité des caches de points Techs et des morceaux de journaux, mais cela apporte trop peu pour nous motiver à le faire.


La bande son relève le niveau grâce aux musiques de Bear Mc Creary, à qui l'on doit entre autre les musiques de BattleStar Galactica ou Sarah Connor Chronicles. L'ambiance sonore se distingue agréablement mais reste au second plan, quant aux doublages, ils auraient mérité un peu plus d'implication car il est difficile de trouver une quelconque conviction dans les dialogues. D'autres petits détails sont surprenants mais non moins révélateurs de la qualité du titre, à chaque lancement du jeu vous devrez choisir la langue dans une liste déroulante. Ce sera donc la langue des menus et des sous titres de votre session de jeu, mais allez savoir pourquoi, de nombreux termes restent dans la langue de Shakespeare. La cerise sur le gâteau : en allant de les options vous pouvez changer de resoluciones. Cela fait sourire plus qu'autre chose, mais porter si peu de soin à ce qui s'apparente aux finitions d'un jeu est dommage et décevant.

test écrit par Fundin


  • Graphismes

    6 / 10

    Darkvoid n'est pas moche et mal fait mais il donne l'impression de venir d'une autre génération de jeu et ce même avec les réglages les plus élevés. Mis à part certains jolis endroits, les environnements sont pauvres et répétitifs.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Une prise en main très facile mais une mécanique de jeu trop classique. L'utilisation du jet pack apporte si peu et demande des réglages extrêmement précis sous peine d'avoir la tête qui tourne dans les phases de vol. Du classicisme à l'état pur.

  • Son

    7 / 10

    La musique est le point qui donne l'impression d'avoir été le plus travaillé, mais le doublage des dialogues vient gâcher le tout avec un jeu d'acteurs digne d'une série Z.

  • Durée de vie

    4 / 10

    En explorant au maximum, il doit être possible de tenir 7 ou 8 heures sans aucune rejouabilité. Et d'un autre coté, il serait dur de jouer plus longtemps.

  • Fun

    5 / 10

    Rien de neuf, pas spécialement divertissant ou excitant, Darkvoid est un jeu sans plus. Vraiment trop classique il restera un TPS parmi d'autre sans se démarquer et sans vous apporter de grands moments de jeu.

• La musique qui accompagne parfaitement l'action.
• Des références historiques (U.S.S Cyclops, Nikola Tesla)

• Le scénario
• La durée de vie
• Une réalisation trop légère

5.5 / 10

Verdict

Si ce titre avait subit moins de battage médiatique au cours des deux dernières années, il aurait permis une approche différente mais à la vue d'autres titres aussi bien médiatisés il décevra plus d'un joueur. Il retrouvera peut être son souffle sur le marché de l'occasion ou à prix réduit d'ici 6 mois à un an. Et encore, avec le nombre de jeux qui sortent, toujours plus croissant, il risque de passer inaperçu. Un jeu au scénario tellement peu attrayant, accompagné d'une réalisation bâclée et au gameplay sans intérêt majeur aura peu de chance de faire sa place sur le marché du jeu vidéo. L'idée mérite d'être travaillée plus en profondeur, d'arriver à maturation mais dans l'état actuel il procure trop peu de sensations pour être mis sur le devant de la scène.

- / 10

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5.5 / 10

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