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Test de jeu / / Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

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Configuration minimale

- Processeur : Intel Core 2 1,8 Ghz ou AMD équivalent
- RAM : 1.5Go (2 si Vista ou 7)
- Carte graphique : NVIDIA GeForce 6800 ou ATI X1600 Pro 256 Mo compatible pixel shaders 3.0
- Système d'exploitation : Windows XP, Vista, ou 7


Fer de lance de la campagne d’Ubisoft en 2007/2008, le premier Assassin’s Creed fut une véritable vitrine technologique. Il proposait un univers original, de bons graphismes et surtout un système d’escalade très ambitieux. Hélas, en craquant le vernis, l’expérience s'est révélée à la fois courte et répétitive, le jeu pâtissant d’un certain manque de finition. Aujourd’hui, alors que le second opus est enfin disponible sur nos machines, une question nous brûle les lèvres : le concept est-il enfin parvenu à maturité ?


Avant toute chose, il est nécessaire de soulever un point douloureux. Le nouveau jeu d’Ubisoft souffre beaucoup de son système d’activation en ligne. Pour y jouer, vous devez vous inscrire sur le site Ubi.com, puis enregistrer votre jeu sur un compte via votre clé cédé, avant de télécharger les patchs pour le mettre à jour. Ensuite, à chaque lancement d’une partie, il faut s’identifier sur les serveurs d’Ubisoft pour espérer obtenir une connexion, et surtout y rester connecté en permanence pour ne pas perdre la progression. Si la plupart des foyers sont aujourd’hui équipés d’un accès haut-débit stable, cette initiative reste néanmoins regrettable. D’autant plus que lesdits serveurs se sont retrouvés en maintenance plusieurs fois depuis le lancement. Le jeu refusait alors purement et simplement de se lancer. De ce fait, l'éditeur a annoncé qu’il règlerait ces problèmes de connexion, mais en attendant, cette protection à outrance sait se montrer gênante.


Une fois cette phase d’activation passée, on entre dans le vif du sujet. Assassin’s Creed 2 introduit son scénario par un résumé du premier épisode, sous la forme d’une cinématique qui a le bon goût d’aller à l’essentiel. On retrouve également le personnage de Desmond Miles, sorte du héros du présent de l'aventure Assassin's Creed. Première bonne nouvelle, Desmond ne sera plus cantonné à la même salle durant l’intégralité de l’aventure. Et ce n’est pas le seul à changer d’air : le jeu délaisse la Terre Sainte du premier opus pour se consacrer à la Renaissance italienne. Dès lors, le joueur est projeté dans les rues de Florence, et un constat s’impose, les graphismes sont de nouveaux convaincants bien que le moteur du jeu (identique à celui utilisé il y a deux ans pour le premier opus) commence à vieillir. On notera néanmoins des jeux de lumière et d’ombre plus présents, et une distance d’affichage toujours impressionnante. Toutefois, il faut savoir que certains bugs se glissent dans la progression. Par exemple, le titre souffre de gros problèmes de collisions ou encore de son clipping capricieux. Du côté de la configuration minimale, le soft n’est pas plus exigeant que son ancêtre et se montrera fluide sur des PC vieux de deux ans. Malgré les problèmes de clipping évoqué plus haut, la conversion technique vers nos machines est donc réussie, mais on ne tient pas là le plus beau jeu de l’année.


Cette fois, ce n’est donc plus la finesse des textures qui impressionne, c’est plutôt la cohérence de l’univers. Ainsi, le design des différentes zones de jeu perd son côté brouillon et sent bon l’authenticité. Quant au level-design, il est très impressionnant et contribue à rendre les environnements plus authentiques. Par exemple par le biais des costumes d’époques, architecture crédible et inspirée, etc. Les lieux sont également plus animés, on pourra apercevoir des oiseaux, entendre des crieurs de rue (dont vous pourrez influer sur les messages) ou croiser des groupes de gens avançant à des allures différentes. L’ambiance est donc là, et on éprouve parfois le sentiment d’être insignifiant au milieu de toute cette agitation. De plus, on sera amené à visiter différents environnements : la Toscane, Venise ou Florence. Chacune de ces zones possédant une identité propre, grâce à des architectures différentes. Ces environnements sont d’ailleurs reproduits à partir des villes réelles avec un souci certain du détail. A noter également que l'interface nous fournit de temps à autre des informations historiques, même si le jeu se veut plus jouissif en supprimant le HUD. Dans un même souci de cohérence, on pourra rencontrer des membres de grandes familles italiennes ou même Léonard de Vinci, qui apparaît ici sous les traits d'un jeune créateur fantasque, mais qui est aussi le meilleur ami du personnage principal de l'aventure.



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