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[E3 2011] Nos impressions sur Bioshock Infinite

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 8 juin 2011 à 19h01, par Lostarott
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BioShock Infinite nous avait laissé sur de très bonnes premières impressions en aout dernier lors de la Gamescom de Cologne. On en apprenait ainsi plus sur l’histoire du jeu, le setting mais aussi les personnages qui vont composer cette nouvelle aventure. Cette année à l’E3, voici ce que nous avons appris.

Cette démo se déroule dans la seconde moitié du jeu. On y retrouve Booker Dewitt, cette fois-ci en compagnie d’Elisabeth qu’il a pu retrouver un peu plus tôt dans l’histoire. Les deux personnages se retrouvent pourchassés par la « créature » qui retenait Elisabeth prisonnière – créature ressemblant soit dit en passant à une sorte d’aigle mécanique géant. Ils semblent avoir pour objectif de se diriger vers un bâtiment situé plus en hauteur, sur l’un des multiples ilots composant Columbia.

Bien rapidement, de méchants soldats viennent tenter de stopper leur progression en ouvrant le feu et en les prenant pour cible. C’est heureusement sans compter sur Elisabeth et ses mystérieux pouvoirs, qui vont permettre à Booker de s’en sortir et de les protéger comme il se doit. Un combat géant prend alors place sur plusieurs niveaux, faisant intervenir une vingtaine d’ennemis. Les Skylines (rampes faisant penser à des rails de montagnes russes) vous permettent de vous déplacer rapidement et de contourner, fuir ou surprendre un ou plusieurs ennemis à la fois. L’affrontement prend alors une toute autre ampleur, ainsi qu’un tout autre rythme, puisque Brooke s’élance et navigue d’ilot en ilot très rapidement.

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Plus d’une fois, Elisabeth a permis à Brooke de se sortir de situations critiques en employant l’un de ses pouvoirs spéciaux. Parmi ceux-ci la capacité de faire apparaitre des objets lors de circonstances définies, comme une couverture en cas de fusillade, un morceau de rail, etc. Ces derniers apparaissent alors en filigrane et requièrent la pression d’une touche pour être téléportés dans cette dimension), Alliez cela au gameplay classique de BioShock et vous obtenez un mélange rafraichissant, original et qui a l’air franchement fun.

Côté technique à proprement parler, la version PC qui nous a été montrée proposait de véritables beaux graphismes, il faudra donc être patient pour découvrir le résultat sur consoles. En tout pour cette seconde approche, BioShock Infinite continue sur sa lancée en signant un magnifique sans fautes, ponctué par de nouvelles informations qui on l’espère vont très rapidement être complétées par encore plus de détails croustillants !


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