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[Infos] Guild Wars 2 : Un univers dynamique

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 28 avril 2010 à 10h28, par Fundin
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Pour l'ouverture du blog Arena.net, Mike O'Brien, producteur exécutif de Guild Wars 2 nous révèle pléthore d'informations. Tout d'abord, le désir de sortir des sentiers battus et pavés des MEUPORG traditionnels, visant aujourd'hui encore plus de profondeur sans pour autant que les joueurs aient à passer des milliers d'heures de grind pour prendre plaisir à jouer, tout en conservant bien sur la gratuité de son prédécesseur. Lassé de ces nombreux points d'exclamations attendant d'être cliqués? Guild Wars 2 répondra surement à nos attentes de ce coté là. En effet, les quêtes et événements, tout comme le monde qui les entoure, seront bien plus dynamique, fini le PNJ inerte qui vous attend tel le messie pour vous demander de protéger son village de dangereux bandits. Les dits criminels attaqueront le village, massacreront les paysans dans les rues et mettront le feu aux chaumières même en votre absence. Vous pourrez alors prendre partie en aidant les villageois ou en laissant le méfait se faire, ses choix influeront sur votre morale et sur votre histoire.


Ces évènements seront souvent inattendus et il sera peut être trop tard pour organiser un bon vieux groupe, mais peu importe puisque l'interaction, le partage et l'aspect social seront automatique pour les joueurs autour de vous qui participeront à cet event, même sans organisation préalable. De plus, pour rendre chaque expérience de jeu unique, les combats et le système de skills permettra des centaines de stratégies et tout autant de combos possibles afin d'éviter toute redondance. Reste à voir ce qu'il en sera, si Guild Wars 2 tient ses promesses les autres MMORPG n'ont qu'à bien se tenir. Réponse en 2011 ...

Guild Wars 2 - 2Guild Wars 2 - 1

Guild Wars 2 - 3




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