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[Impressions] EA Showcase : Bulletstorm

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 14 mai 2010 à 11h56, par Florian
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Annoncé il y a semaines par le duo Epic Games – People Can Fly, Bulletstorm vient de nous être dévoilé lors d’un Showcase londonien dédié au label EA. Autant dire qu’après un beau trailer et une démonstration in game d’un des premiers niveaux, Bulletstorm – à défaut d’avoir été jouable – livre ici ses premiers détails.

Grayson Hunt, ex-mercenaire chargé de la protection d’une puissante confédération appelée Dead Echo, se retrouve catapulté sur une planète lointaine de la galaxie, trahi par ses propres alliés. Planète qui, peuplée d’aliens forcément hostiles, est le premier rempart qui le sépare de son unique but : la vengeance. Alors pas la peine d’y aller en douceur ; on tue, on tire, on donne des coups de pied, on empale tout ce qui bouge et qui a l’air de respirer. Développé par les créateurs de Gears of War et Painkiller, Bulletstorm mise tout sur un principe simpliste : « Kill with Skill » (tuez avec classe). Mettant en avant son côté fun à tout prix, le titre ne fait guère dans la dentelle et vous met aux commandes d’un véritable Rambo de l’espace. A l’instar de certains gros bourrins de l’univers vidéoludique, Grayson est armé jusqu’aux dents, donne des coups de pieds et peut également tacler n’importe quel méchant. Bonus qui lui est néanmoins exclusif, il possède un genre de lasso énergétique avec lequel il agrippe les ennemis et les envoie dans le décor. Certainement destiné à une utilisation un peu plus poussée que ce qui nous a été dévoilé il y a quelques jours, ce lasso (ou fouet si vous préférez) pourrait facilement se transformer en grappin.

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L’idée est donc d’utiliser ce qui s’offre à vous pour tuer avec style et – on n’en doute pas – une dose bien prononcée de sadisme. Alors bien évidemment, rien ne vous empêche de prendre votre mitraillette et de tuer l’alien qui vous fait face (voilà qui vous rapporte 10 points). Mais n’est-il pas plus distrayant de le saisir avec votre lasso, de l’envoyer en l’air et de lui tirer une balle dans la tête ensuite? La réponse est assurément oui, et ici ce ne sont pas 10 points que vous amassez mais bien 50 ! Points qui servent à l’amélioration des armes et à débloquer de nouvelles fonctions pour vos outils, comme par exemple le tir ultime : 100 cartouches en un seul coup ! La variété de ces skill shots reste pour le moment notre plus grande inquiétude, mais les promesses des développeurs du jeu à ce sujet ont tout pour nous rassurer. Ces mises à mort diffèrent également selon l’environnement : cactus géants, bonbonnes explosives ou piliers seront autant de moyens pour créer des combos plus efficaces les uns que les autres. Les « Mercy Kill » (tirez dans les parties intimes d’un ennemi avant d’abréger ses souffrances d’une balle dans la tête) et les autres « Afterburner » (cramez-le et achevez-le ensuite) ne sont ainsi qu’une mise en bouche, et il nous tarde d’en apprendre plus, pourquoi pas manette en main, lors du prochain E3.

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En attendant, Bulletstorm a tout pour remporter la palme du jeu bourrin par excellence, avec un arsenal bien fourni (mitrailleuses en tous genres, lance grenades) et un rendu graphique exploitant parfaitement le potentiel de l’Unreal Engine. Le level-design et la variété des ennemis seront l’une des clés sur lesquelles il faudra rapidement se faire une idée plus précise, mais le studio a confirmé l’intention d’introduire une progression clairement linéaire, avec des environnements grands et des ennemis de taille (la plante carnivore de la fin du niveau en est l’exemple parfait).


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