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[Impressions] Dragon Age 2 : nos impressions

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 août 2010 à 02h31, par Fassenjah
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C’est sur le stand professionnel d’Electronic Arts que la rédaction du Fnac Gaming Network a pu participer à une présentation détaillée de Dragon Age 2. L’occasion d’en savoir plus sur la suite d’un soft qui avait fait chavirer les cœurs de nombreux fans d’Heroic-Fantasy à la fin 2009. A noter que le premier opus affichait de menus soucis que les développeurs nous ont assuré réglés. Comme par exemple, une amélioration des graphismes et un système de combats revu. Sans plus attendre, voici nos impressions à chaud.

D’emblée, le fer de lance de BioWare est de bien dissocier les versions PC et consoles. Ainsi, les PCistes se verront gratifiés d’un soft plus stratégique, tandis que les joueurs « aux pads » auront droit à un titre orienté majoritairement action. A l’image des échauffourées plus dynamiques et intuitives, en supprimant les allez-retours interminables au menu radial. Ce qui ne favorisait en rien l’immersion sur consoles... Ceci-dit, il est toujours possible de sélectionner un autre personnage pour lui donner des ordres via le bouton pause, ce qui nous laisse la liberté d’agir en fin stratège.

N’oublions pas pour autant la personnalisation poussée du personnage, exception faite pour son nom. A noter que nous pouvons soit devenir un guerrier, soit un mage ou bien un rogue. A ce moment, les développeurs nous ont confié que pour la première fois, le joueur a la possibilité de choisir le sexe du héros. En sus, ce joyeux luron dispose d’un passé, mais surtout d’une famille qui aura un fort impact sur la progression. Aussi, pour conclure sur l’univers de Dragon Age 2, notons que l’aventure que vous allez vivre est une suite de légendes racontées par plusieurs protagonistes et que tous ceux que nous croiserons pourront avoir des anecdotes différentes. Ce qui implique dès lors des divergences d’opinions ou encore une même mission jouable sous différents angles. Mais évitons de vous livrer de vilains spoilers…

Du côté des PCistes, ces derniers peuvent se rassurer, de nombreuses améliorations répondent présentes. Que ce soit du niveau des graphismes plus fins, que de la nouvelle caméra dont nous avons eu le plaisir de découvrir en avant-première. Pour résumer, il est désormais possible de se « détacher » de son personnage lors d’une pause, afin de mieux appréhender les positions ennemies. De ce fait, le joueur peut penser en maître de guerre et agir en guerrier redoutable. Un pur régal !
Pour conclure, le nouveau système de dialogues nous a aussi été présenté. A savoir que différents choix de répliques nous sont toujours proposés, mais au centre, un logo fait son apparition. L’utilité de ce dernier est de rentrer plus en détail dans le ton employé. Par exemple, choisissez « agressif » et un impact néfaste se répercute sur votre interlocuteur. A contrario, une réponse « noble » contribue à renforcer votre position de leader au sein du groupe. Un système en or donc, qui agit comme une mise en bouche avant d’en savoir sur les conséquences de nos décisions lors d’une partie avancée. Un bilan nettement positif donc, autant sur la version console que PC. Evidemment, il nous reste toutefois à confirmer le tout lors d’une prochaine entrevue avec les développeurs et leur titre. A suivre, donc…


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