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[Impressions] Dead Rising 2 : Nos impressions

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 juin 2010 à 08h25, par Jonathan
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Notre tour du stand Capcom fut l’occasion pour nous de découvrir un peu plus en détails le line-up annoncé par l’éditeur, et notamment un Dead Rising 2 attendu par une communauté importante après un excellent premier épisode. Quelles sensations nous a-t-il procuré après quelques minutes de jeu manette en mains ?



Aujourd’hui encore, Dead Rising premier du nom fait partie des titres les plus populaires et ce malgré le nombre de mois importants qui se sont écoulés depuis la sortie du soft. Nombreux sont les joueurs à le déclarer comme un étant un must have de la console et c’est tout logiquement que le second épisode se place parmi les titres les plus attendus par la communauté.


Forcément, quand nous avons pu mettre la main sur le nouveau bébé de Capcom, c’est avec un soupçon de fébrilité et énormément de plaisir que nous nous sommes lancés dans la partie. Premier constat : techniquement, l’évolution graphique est loin d’être impressionnante en comparaison du premier épisode, et ce malgré les mois qui se sont écoulés depuis la sortie de ce dernier. Bien sûr, l’ensemble est quelque peu plus fin et les personnages un peu plus détaillés que par le passé, mais rien d’extraordinaire. Et là, il faut reconnaître que c’est une petite déception. Certes, le premier Dead Rising était loin d’être laid et son successeur ne change clairement pas la donne, mais nous étions en droit d’attendre un peu mieux après un développement aussi long.


Malgré tout, une fois qu’on commence à entrer dans le feu de l’action, le charme est immédiat et la magie opère dès les premiers instants. On avance dans un environnement encore plus dense que dans le premier opus, dans une parodie de Las Vegas du meilleur effet. On découvre ainsi casinos, centre commerciaux et autres décors tous plus fous les uns que les autres, permettant de découvrir des objets totalement loufoques qui seront autant d’armes à utiliser contre les hordes de zombies qui jalonnent les niveaux. Et là, toutes les folies sont permises : batte de baseball, pistolet à clou, guitare, fauteuil roulant, club de golf, ours en peluche géant, caisse enregistreuse, etc. Il ne s’agit là que d’une petite liste loin, très, très loin d’être exhaustive et les possibilités sont on ne peut plus nombreuses.


L’un des ajouts de ce nouvel épisode réside par ailleurs dans la possibilité de combiner certains objets dans les salles de maintenance éparpillées ici et là sur la carte. Pour cela, vous pouvez faire confiance à votre instinct et tenter d’assembler des objets au hasard. Sinon, vous pouvez également tenter de récupérer l’une des nombreuses cartes vous expliquant les assemblages opportuns à effectuer : ours en peluche électrique + mitraillette pour obtenir un super soldat à poils, fauteuil roulant + batterie pour une chaise électrique à roulettes, pagaies + tronçonneuses pour une arme blanche on ne peut plus mortelle, j’en passe et des meilleurs. Les possibilités semblent extrêmement nombreuses et on n’a pas fini de se faire plaisir !


Le meilleur, c’est que l’on peut se faire plaisir seul, mais également à plusieurs ! Dead Rising 2 propose en effet de jouer en coopération avec d’autres joueurs pour des parties qui gagnent encore en fun. Dézinguer du zombie en pagaille est déjà un luxe quand on se la joue solo, alors imaginez ça entre potes ! Simplement dément !


Si Dead Rising 2 ne propose donc pas, de prime abord, de nouveautés sensationnelles, il a le mérite de pousser la formule de son aîné à son paroxysme pour toujours plus de fun. Et après tout, on ne lui en demande pas beaucoup plus, la recette fonctionnant admirablement bien comme cela !


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