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[Impressions] CoD Black Ops : Nos impressions

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 16 juin 2010 à 11h09, par Florian
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Après une soirée riche en événements et un concert qui restera dans les mémoires des journalistes présents dans le Staples Center de Los Angeles, Activision nous offre aujourd’hui l’opportunité d’en apprendre un peu plus sur LE jeu de son line-up : Call of Duty Black Ops.

La conférence Microsoft a fait l’objet d’une démonstration live du titre de Treyarch, et c’est ainsi une version rallongée de cette mission que l’on a pu apercevoir durant cette courte présentation. L’histoire principale (autrement dit le solo) vous emmènera à travers plusieurs lieux, époques et personnages tous membres des Black Operations, avec pour toile de fond une guerre froide fictive. L’arsenal se montre donc à première vue suffisamment varié pour ne pas sombrer dans la routine, et les déjà connus arbalètes explosives, grenades et autres fusil à pompes visibles dans le trailer se montrent plus que convaincants en cours de jeu.

L’objectif consistait ainsi à dérober un hélicoptère afin de s’échapper d’une zone à risques située en pleine jungle du Laos. Une fois débarrassé des gardes – à l’IA peu convaincante pour ce premier aperçu, l’on prend les commandes du dit hélicoptère pour remonter le fleuve par la voie aérienne et ainsi échapper aux soldats. Une phase à bord d’un véhicule des airs plutôt convaincante, avec explosions de partout qui reste néanmoins à tester avant de pouvoir en dire plus (même si nous restons convaincus qu’un essai confirmerait à coup sûr ces premières impressions.

Une seconde mission nous emmène dans un endroit totalement différent : les montagnes et leurs toits de neige. Le but ici est d’infiltrer une base ennemie en neutralisant les gardes tout en ne se faisant pas repérer. L’occasion de découvrir quelques unes des nouvelles possibilités du jeu, comme par exemple la descente en rappel lors de certains passages et les silent kill que l’on peut opérer à n’importe quel moment pour éviter de se faire repérer.

Côté technique le constat est plutôt satisfaisant, malgré quelques incohérences dans les animations (un tir de sniper fait se tortiller un ennemi comme un spaghetti) et des petits détails comme par exemple la neige dans la seconde mission, qui tombe et qui traverse les murs. L’IA est également un peu naïve lors de certaines phases de combats et se laisse facilement prendre à revers.

Il faudra donc un nouvel essai sur Call of Duty Black Ops pour effacer les quelques imperfections que nous avons pu relever aujourd’hui, et surtout pour jeter un œil plus complet sur les nouveautés des modes solo et multi.

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