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[Impressions] Brink à la GamesCom 2010

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 août 2010 à 17h16, par Fassenjah
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Plongé dans la pénombre du stand de Bethesda Softworks, nous avons pu tester pendant de longues minutes un des modes online de Brink. A mi-chemin entre M.A.G. et Borderlands, le titre développé par Splash Damage garantit de grosses parties de fun, avec des séquences musclées et un rythme échevelé.

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Avant que nous ne partions blaster l’ennemi avec nos propres mains, les développeurs nous ont conviés à un petit tutoriel pour mieux appréhender les bases du soft. « Bougez vite et tirez intelligemment », voici le topo présenté par un membre de Splash Damage, tout en nous donnant un pad. Rassurant ! En premier lieu, nous avons eu quelques minutes afin de peaufiner notre combattant et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’aspect de personnalisation est quasi infini ! Le physique, les vêtements, les armes secondaires et primaires etc… Tous ces éléments impliquent que l’on sélectionne la couleur voulu, tout en façonnant un style à notre image. A première vue, des milliers de combinaisons sont réalisables pour donner à tous la possibilité d’afficher son style en ligne. Sans oublier que dans les deux clans qui s’affrontent (la Resistance et la Security), quatre classes sont disponibles (Médecin, Opérateur, Soldat et Ingénieur) avec des capacités différentes.

S’ensuit un récapitulatif de l’objectif : « les gars, on rigole plus, vous êtes les assaillants ! Allez dans ce hangar délabré, prenez ce robot soudeur, chargez-le sur cette grue aimantée pour le transporter sur la seconde partie de la map. Ensuite, découpez ce mur, prenez l’arme spéciale et barrez-vous », nous dit un des développeurs. Un « okay » résonna dans notre groupe, tandis que derrière nous, quatre joueurs allemands planifiaient une stratégie de défense. Première seconde sur la carte et déjà un membre de la rédaction assène un « Les gars, comment on respawn? ». Ni une, ni deux, un développeur arrive à notre rescousse pour nous expliquer que nous pouvons soit attendre qu’un médecin équipé de seringues nous en file une gracieusement (en appuyant sur le joystick), ou alors, on peut tout aussi bien attendre qu’une poignée de secondes s’écoulent, afin de « renaître » dans le QG. Quelques petites minutes passées à mémoriser les contrôles et les gunfights s’enchaînent enfin. Ici, le côté FPS bourrin s’accorde parfaitement avec l’entraide et la recherche d’une stratégie imparable. Agir en équipe est donc une force indéniable si l’on ne veut pas perdre la partie (pour l’attaque), alors que la défense se doit juste de fracasser tout ce qui bouge, sans trop se poser de questions. Une petite inquiétude sur l’équilibrage de la difficulté, donc…

Petite feature très intéressante à ne pas oublier, le mode SMART vous permet de franchir des obstacles, ou monter sur des plateformes en hauteur (un genre de mode Yamakasi). Très intuitif, ce système s’avère très pratique lorsque l’on veut prendre un adversaire à revers pour lui faire manger son acte de naissance. Graphiquement, Brink tire son épingle du jeu en disposant d’une identité esthétique propre. Coincé quelque part entre le comic-book et l’ultra-réalisme caricatural, l’univers du jeu peut séduire les foules les doigts dans le nez ! Mieux, le level-design est bien pensé et le degré de détails est tout bonnement hallucinant. A titre indicatif, aussi rapide et nerveux que soit Brink, nous n’avons à aucun moment relevé la moindre chute de framerate, ou quelques lags qui auraient pu abaisser le plaisir de dessouder des ennemis. Tous les ingrédients étaient donc là pour nous faire passer un grand moment sur ce soft qui n’est pourtant pas prévu avant le troisième trimestre 2011.

Au final, Brink est un mélange audacieux de plusieurs franchises connues, tout en adoptant un style atypique et un univers très stylisé. Le mode multi-joueurs auquel nous avons pu nous essayer livre son lot de moments intenses, avec son degré élevé de complexité pour les attaquants. Bref, nous sommes impatients d’en savoir plus sur Brink !

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