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[Info] BioShock Infinite : un nouveau mode inédit

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 19 janvier 2012 à 18h52, par P@uline
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Ca vient de tomber, Irrational Games annonce l’arrivée d’un nouveau mode dans son titre BioShock Infinite. Baptisé le «mode 1999 », celui-ci permettra au joueur une nouvelle expérience : « les joueurs feront face à des décisions dont les conséquences seront permanentes et exigera des joueurs qu'ils choisissent une spécialisation, et qu'ils s'y tiennent. » Autant dire que ce nouveau genre de jeu s’adresse aux fans les plus acharnés en recherche de décisions permanentes pour leur personnage.


Pour plus d’informations sur ce mode impitoyable, découvrez le communiqué officiel ci-dessous :

Paris, le 19 janvier 2012 2K Games annonce que BioShock® Infinite, développé par Irrational Games, proposera un nouveau genre de jeu, le mode 1999, conçu spécialement pour mettre la responsabilité et le talent des joueurs à l'épreuve de différentes façons.

Le mode 1999 s'adresse aux joueurs regrettant l'époque où les jeux en demandaient toujours plus à leurs utilisateurs. Ils y découvriront des changements et des fonctionnalités que les fans de BioShock n'auront pas la chance de croiser dans une partie normale de BioShock Infinite, quel que soit le niveau de difficulté.

"Nous voulons donner à nos fans les plus acharnés la possibilité de redécouvrir nos racines" commente Ken Levine, directeur créatif d'Irrational Games. Avec le mode 1999, les joueurs feront face à des décisions dont les conséquences seront permanentes. Dans BioShock Infinite, les joueurs ne verront pas immédiatement le résultat de leurs actions. De plus, le mode 1999 exigera des joueurs qu'ils choisissent une spécialisation, et qu'ils s'y tiennent."

"Je suis un gamer old school. Nous voulions nous assurer que nous avions pris en compte le style de jeu des joueurs comme moi, aussi nous leur avons directement posé des questions sur leurs habitudes de jeu via notre site Internet. Pour 94,6 % d'entre eux, le choix des améliorations était un plus lorsqu'ils ont joué à BioShock ; mais 56,8 % auraient encore préféré devoir prendre des décisions permanentes pour leur personnage."

En plus de ces décisions permanentes, le mode 1999 proposera des armes, des capacités et une gestion de la santé complexes et exigeantes. Le mode ne facilite pas non plus la réapparition des joueurs, et la sanction sera immédiate s'ils n'ont pas les ressources nécessaires pour revenir à la vie : un écran "Game Over" n'est jamais bien loin. Ce mode n'est pas pour ceux qui se découragent facilement.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    PlayFrance fan 2011
    15-02-2012 à 13:26:33


    Je l'attend avec impatience ce dernier bioshock ,il promet d’être aussi novateur et exceptionnel que le 1 :)
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