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[Impressions] Batman Arkham City : nos impressions !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 18 août 2011 à 00h45, par Maxime
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Avec un premier opus encensé par la critique, les développeurs de Rocksteady avaient su donner une seconde jeunesse à l’un des super héros les plus populaires du monde, un certain Batman. Avec une vision beaucoup plus adulte de l’homme chauve-souris, le jeu avait également su allier gameplay au poil à des graphismes dignes de cette génération. L’annonce d’une suite n’était donc que la suite logique des évènements, et il faut dire que jusqu’à il y a quelques temps, peu d’infos avaient filtrés. Nous avons pu assister aujourd’hui à une petite présentation privée rien que pour nos beaux yeux, et en 3D s’il vous plaît.

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Dans la salle, deux télés : l’une accompagnée d’une PS3 et l’autre d’une Xbox 360. A notre gauche, Catwoman, incarnée par une très charmante community manager de chez Rocksteady, tandis qu’à notre droite se tient fièrement Batman, contrôlé par l’un des développeurs du jeu. Le speaker nous annonce alors que nous aurons droit à un concours entre nos deux hôtes sur les cartes de défis qui composeront le jeu, en sus de la campagne solo. En plus de parler très fort et avec un enthousiasme non dissimulé (et Dieu qu’on le comprend !), celui-ci nous apprend également qu’il faudra se munir de nos jolies lunettes 3D pour la présentation.

Premier constat, la 3D s’avère plutôt réussie, même si votre humble serviteur était légèrement gêné de porter deux paires de lunettes… et donc de se taper un petit mal de tête en l’espace de quelques instants. Etre bigleux, c’est moche, sans lentilles, c’est pire. Bref, l’effet de profondeur de l’environnement est de qualité et on s’y croirait presque. Il est seulement parfois compliqué de bien discerner l’action lors de mouvements de caméra assez rapide.

En ce qui concerne la démonstration en elle-même, le premier défi consistait à faire le plus gros scores sur quatre manches en combat. C’était donc l’occasion rêvée pour nos développeurs de se défier entre eux. Bien que les mouvements de notre chère Catwoman était digne d’une des plus grandes chorégraphies des temps moderne en terme de baston (et c’est franchement peu dire, une telle maîtrise mérite le respect), c’est notre bon vieux Bruce Wayne qui réussit à s’imposer au terme d’une compétition acharnée. Les ennemis en ont pris pour leur grade, et les multiplicateurs de combos ont atteint des sommets. Du grand art, vraiment.

Pour le second challenge, le mode prédateur était à l’honneur. Comme pour le premier opus, pour réussir complètement celui-ci, il faut réaliser les trois objectifs de la carte. Tuer un ennemi de telle manière sans se faire repérer, etc… Rien de bien neuf de ce côté-là en comparaison avec Arkham Asylum.


Pour finir cette présentation en beauté, ces derniers nous ont fait faire un rapide tour d’Arkham City, dont la superficie serait cinq fois supérieure à celle du premier opus. Ils se presque excusés en nous disant qu’ils ne cherchaient pas à faire la ville la plus grande possible, mais la plus détaillée. Et on ne peut que les croire devant des graphismes à se décrocher la mâchoire. Les textures sont fines, de qualités, il y’a des couleurs un peu partout et on peut se balader à loisir ou l’on veut grâce à la capacité de flotter dans les airs de Batman, et à l’aide du fouet pour la femme chatte.

En conclusion, ce que l’on en tire de cette présentation est ce dont on se doutait depuis déjà bien longtemps maintenant : Batman Arkham City risque d’être une pure tuerie en rendant obsolète un premier opus déjà de grande qualité. Verdict final dans quelques mois, même s’il serait surprenant que l’on soit déçu. En attendant, il faudra prendre notre mal en patience.


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