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[Infos] Activision/Blizzard aurait-il peur ?
C’est ce que laisse penser un passage du rapport annuel 10-K d’Activision Blizzard. Peur oui, mais de quoi ? Et bien, des autres formes de divertissement plus « casual » tel que peut en proposer l’i-phone par exemple (au bas de la page 20). Faut-il craindre de voir facebook détrôner World of Warcraft ou de le rendre « obsolète » pour reprendre les termes dudit rapport ? Peut-être bien du point de vue loisir chronophage, mais probablement pas au niveau ludique. Toujours est-il que ces nouvelles plateformes de jeu intéressent et inquiètent les grands de ce monde. Peut-être verrons nous le seigneur de la destruction et ses généraux créer leur propres pages personnelles dans l’avenir ou des casse briques à leur effigie sur nos téléphones ?
De plus, on remarque également que d’autres sujets d’inquiétude existent. Le piratage bien sûr, le marché de l’occasion également, puisque l’éditeur ne touche rien dessus. Ou plus intéressant encore, le nombre limité de franchises que possède actuellement Activision/Blizzard. En effet, on apprend que Call of Duty, Guitar Hero, et World of Warcraft, représentent approximativement 68% des revenues net pour l’année 2009. Logiquement, si l'un de ces titres se cassait la figure, les résultats pourraient s’avérer catastrophiques. Ce qui rejoint un des points suivants, l’industrie est désormais dirigée par les hits. Si un titre passe à côté de son public, il s’agira d’un choc certain au niveau du portefeuille de la société.
Au final, on peut déduire de ce rapport que la firme est bien consciente de la concurrence parfois féroce du secteur. Et que la production de jeux coûte maintenant trop cher pour se permettre de rater le coche. Dans quelle mesure cela influencera les décisions futures concernant World of Warcraft ou le mystérieux prochain MMO de Blizzard ? Difficile à dire, mais avec la sortie prochaine de Starcraft 2 et Diablo 3, on ne se fait pas trop de soucis pour eux. En revanche on peut imaginer qu’il y a peu de chances de voir les différentes équipes prendre des risques cette année.
De plus, on remarque également que d’autres sujets d’inquiétude existent. Le piratage bien sûr, le marché de l’occasion également, puisque l’éditeur ne touche rien dessus. Ou plus intéressant encore, le nombre limité de franchises que possède actuellement Activision/Blizzard. En effet, on apprend que Call of Duty, Guitar Hero, et World of Warcraft, représentent approximativement 68% des revenues net pour l’année 2009. Logiquement, si l'un de ces titres se cassait la figure, les résultats pourraient s’avérer catastrophiques. Ce qui rejoint un des points suivants, l’industrie est désormais dirigée par les hits. Si un titre passe à côté de son public, il s’agira d’un choc certain au niveau du portefeuille de la société.
Au final, on peut déduire de ce rapport que la firme est bien consciente de la concurrence parfois féroce du secteur. Et que la production de jeux coûte maintenant trop cher pour se permettre de rater le coche. Dans quelle mesure cela influencera les décisions futures concernant World of Warcraft ou le mystérieux prochain MMO de Blizzard ? Difficile à dire, mais avec la sortie prochaine de Starcraft 2 et Diablo 3, on ne se fait pas trop de soucis pour eux. En revanche on peut imaginer qu’il y a peu de chances de voir les différentes équipes prendre des risques cette année.
› Source : Le rapport (en anglais)
Le Village PCA

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