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Toute l’actualité du jeu vidéo From Dust sur sur PCActu

  • [Info] Steam rembourse From Dust
    le 25 août 2011 à 14h37, par Shauni_chan

    Souvenez-vous : il y a deux jours, nous vous faisions part de la grogne des joueurs ayant acheté From Dust sur PC. La cause était la connexion permanente qui empêchait de faire une partie solo offline. Suite à cela, Ubisoft a proposé un patch afin de régler le problème. Aujourd’hui, on apprend que ceux ayant acheté le titre sur Steam se sont vu proposer le remboursement suivant les termes suivants « Si vous ne souhaitez pas attendre le patch ou que vous n’avez pas encore joué au jeu, sur demande d’Ubisoft, nous rembourserons le titre ». Pour se faire, il suffit simplement de répondre au message.



  • [Info] From Dust : plus de connexion permanente
    le 23 août 2011 à 14h14, par Shauni_chan

    La sortie de From Dust a posé quelques problèmes pour Ubisoft, puisque les joueurs se plaignaient de la connexion permanente. Bien que l’éditeur ai promis que la connexion ne serait pas obligatoire pour jouer, il s’est avéré qu’il n’a pas tenu sa promesse. Mais face aux nombreuses plaintes, Ubisoft a décidé de réagir : l’éditeur fournira dans les jours suivants un patch afin de régler le problème.



  • [Site] Game in Progress - From Dust : nos avis
    le 13 août 2011 à 17h21, par La rédac

    Dans le but d'en savoir un peu plus sur le god game From Dust, nous avons souhaité vous livrer nos impressions sur le titre d'Ubisoft Montpellier à quelques jours de sa sortie sur PC. A titre indicatif, ce Game in Progress est basé sur la démonstration Xbox 360 du titre qui ne devrait pas être très éloignée de la mouture PC. Afin d'améliorer cette nouvelle rubrique, n'hésitez pas à nous livrer vos remarques, critiques, ou suggestions dans les commentaires.

    Les caractéristiques : La démo permet de s'essayer à trois niveaux du jeu d'Eric Chahi. Le premier fait office de tutoriel et nous permet de découvrir la naissance du souffle (l'entité contrôlée par le joueur), le second est une extension du premier tableau où nous contrôlons le sable et l'eau, puis le dernier est un aperçu des catastrophes naturelles contre lesquelles nous devons protéger notre tribu.

    Les avis :

    Fassenjah :

    Autant vous le dire d'emblée, j'attends From Dust depuis très longtemps. Mon premier contact avec le jeu date d'environ un an alors que j'étais dans les travées du Koelnmesse de Cologne. Sur le stand d'Ubisoft, j'avais pu rencontrer Eric Chahi (le créateur de From Dust, mais aussi du très bon Another World, ou encore Heart of Darkness) avec qui j'avais parlé pendant de longues minutes. A ce moment, je savais que son projet allait me plaire, eh oui, ne serait-ce en voyant une petite présentation de son titre et en discutant avec cet homme passionné par son bébé. Inutile de vous décrire mon enthousiasme au moment de lancer la démo. Les premiers instants sont relativement calmes, le temps pour nous d'apprendre les gammes. Pour la petite histoire, on incarne le Souffle, une entité créée par les hommes dans le but de les aider à traverser les âges, modélisés sous la forme d'un tunnel à rejoindre. Mais avant d'accéder au prochain tableau, il faut remplir des objectifs, comme détourner une rivière, créer des étendues de sable, ou vider un lagon bloquant l'accès à un totem. Aussi simple que ça puisse paraître, on draine du sable, ou de l'eau suivant la situation, le tout afin de permettre à nos concitoyens (Nb : contrôlés entièrement par l'I.A.) d'atteindre une parcelle de terre où il est possible de construire un village. Toutefois, c'est ici que je vais asséner mon premier reproche à From Dust : le réticule avec lequel on peut prélever et déverser de la matière manque beaucoup de précision. En effet, là où on devrait contrôler méticuleusement son coup, on se retrouve avec des résultats parfois approximatifs qui ne manquent pas de nous agacer. Du côté de la réalisation, la poignée d'hommes derrière le jeu ont fait du très bon boulot. L'aridité des contrées sableuses, la végétation luxuriante et les falaises béantes se côtoient dans une cohérence exceptionnelle. Cela dit, et ce sera mon ultime bémol en attendant de jouer à la version finale du jeu, l'ambiance sonore paraît trop en retrait. Bien entendu, il y a ce mix intéressant des percussions tribales et ce côté plus moderne délivré par des instruments à cordes, mais je m'attendais à être plus transporté que ça. Néanmoins, le titre est dépaysant, mêle intelligemment des puzzles et le God game, sans oublier de surcroît qu'il bouleverse la dynamique des jeux sans imagination et des FPS sclérosés du moment. A suivre...

    Captain Torpille :

    Pendant que des développeurs peu scrupuleux sortent le même jeu tous les ans en osant vous rabâcher qu'il y a eu des milliers d'innovations depuis l'année précédente, Ubisoft Montpellier ressort un genre vieux comme les péripatéticiennes : " le God game ". Enfin ça, c'est Eric Chahi qui le dit. De mon côté, je pense que le petit From Dust ne sait pas vraiment où il va. Prenez son " scénario " bancal, mais aussi sa structure ultra-répétitive (va d'un point A à un point B, puis recommence 12 fois), j'en viens à la conclusion qu'il s'agit ni plus ni moins d'un jeu digne de la dernière production de Jojo la bricole, adorateur des mécanismes dont il ne parvient même pas à en tirer le meilleur parti. Mais que cela soit bien clair entre nous chers lecteurs, je reconnais que le jeu de monsieur Chahi a tout de même quelques bons arguments dans sa manche, dont la meilleure illustration est sans l'ombre d'un doute son moteur physique. Il n'y a qu'à prélever de l'eau avec l'Aspirateur Mystique - de quoi ? Ah, on me dit que c'est le Souffle, au temps pour moi - et le rejeter un peu plus loin pour se rendre compte du comportement généralissime de ladite matière. Pour mieux comprendre, prenons l'exemple de l'eau. Si on place le réticule sur une montagne (mais pas trop haute, parce que sinon c'est de la déco'), le liquide dévalera ainsi la pente avant de se vider dans l'océan avec un réalisme carrément bluffant. Idem pour le sable qui, si il est placé comme un barrage devant un écoulement, pliera sous la force du courant. Pour le coup, je ne peux dire qu'un grand bravo à monsieur Chahi et à son groupe de concepteurs. Mais pour le reste, cette première entrevue avec From Dust n'a soulevé que de nombreuses questions quant à la variété des objectifs qui sera disponible dans la version finale, à la raison hallucinante et purement incompréhensible du manque de précision du réticule, mais surtout de l'intérêt du jeu à long terme. Vous devez donc vous en doutez, cette version d'évaluation est bien loin de m'avoir séduite, bien au contraire. Bon, ce n'est pas le tout, mais je retourne sur Black & White moi, vous ne m'en voudrez pas ?...

    Les images de From Dust


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  • [Calendrier] From Dust en retard
    le 26 juillet 2011 à 11h33, par Fassenjah

    Histoire de commencer l'après midi avec une bien mauvaise nouvelle, Ubisoft nous annonce le report du très intéressant From Dust pour le 17 août prochain. Sachez du même coup que l'opus destiné à la Xbox 360 de Microsoft n'est quant à lui pas repoussé et sortira de ce fait bien demain comme prévu. Un contrat d'exclusivité est-il la raison du retard du titre sur nos machines ? Nous n'avons pas d'information, mais rien n'est moins sûr...



  • [Video] From Dust : vidéo et site officiel
    le 12 mai 2011 à 16h07, par Fassenjah

    Depuis des mois que nous attendions le second carnet des développeurs de From Dust (le prochain jeu d'Eric Chahi), nos voeux ont été exaucés aujourd'hui. Ainsi, la vidéo présente la direction artistique prise par les équipes du créateur d'Another World, et Ubisoft en profite pour annoncer l'ouverture du site officiel de From Dust. Pour rappel, nos impressions du titre se trouve toujours à cette adresse et nous attendons plus que jamais de le revoir tourner pour la magie de ses mécanismes. Jugez plutôt :


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  • [Artworks] From Dust revient avec des artworks
    le 7 octobre 2010 à 10h16, par Fassenjah

    La création d'Eric Chahi, From Dust, fête son retour avec une salve d'artworks. L'occasion d'en découvrir un peu plus sur ce simulateur géographique très poussé. N'oubliez pas que nos impressions sur From Dust se trouvent à cette adresse.


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  • [Images] From Dust en images
    le 31 août 2010 à 16h42, par Fassenjah

    C'est via la page officielle Facebook de From Dust qu'Ubisoft vient de publier de nouvelles images de la création d'Eric Chahi. Rappelons que ce titre est un simulateur géographique très poussé, mais qu'il est aussi un "god game". Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de lire nos impressions détaillées de From Dust, c'est à cette adresse que ça se passe.


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  • [Video] From Dust en vidéo
    le 25 août 2010 à 10h53, par Fassenjah

    Le nouveau projet vidéoludique d'Eric Chahi se dévoile dans une vidéo de démonstration. L'occasion d'en savoir un peu plus sur ce soft énigmatique qui vous permet de jouer à "dieu". A savoir que nous avons pu assister à une présentation avec le créateur de From Dust et que nous avons été bluffé par la mécanique du jeu. De ce fait, n'oubliez pas de vous rendre sur nos impressions qui se trouvent à cette adresse.


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  • [Impressions] From Dust : nos impressions à chaud
    le 23 août 2010 à 11h48, par Fassenjah

    Dévoilé par le biais d’un trailer énigmatique lors de l’E3 dernier, From Dust (anciennement connu sous le nom de Project Dust) avait alors suscité beaucoup de questions dans la tête des joueurs. De quoi pousser la rédaction du Fnac Gaming Network à se déplacer sur le stand d’Ubisoft en quête de plus amples informations sur le jeu. Suite de quoi, nous avons atterri dans une petite pièce en compagnie du créateur de From Dust, Eric Chahi et du producteur Guillaume Bunier qui ont pu nous en dire plus sur ce titre très prometteur. Cela va sans dire que nous n’avons pas pu résisté à vous faire un rapport détaillé de ce petit moment intense.

    Au programme, les deux intervenants nous ont dévoilé comment le joueur va pouvoir modifier intégralement les environnements, dont la mer, la terre, la lave, ou encore la végétation. Evidemment, From Dust ne se limite pas à être une simulation topographique poussée, mais un jeu où il faut protéger une tribu d’indigènes des caprices de Mère Nature. Ici, protégez vos petits pions est votre leitmotiv… Dans From Dust, vous ne contrôlez aucun personnage, mais une sorte d’icône circulaire avec le pouvoir de façonner comme bon vous semble la géographie de la carte. Ainsi, par la simple pression d’une touche, vous pouvez prélever la matière qui se trouve sous ce réticule tournoyant. Ainsi, il est tout à fait possible de surélever un terrain avec du sable à l’origine submergé par l’eau, ou encore de prendre de la lave et créer une surface rocailleuse. Imaginez les multiples possibilités qui s’offrent à vous avec ce pouvoir entre vos mimines fébriles.

    Mais ne résumer From Dust qu’à cela ne serait pas lui rendre justice. En effet, la quiétude de tout un peuple se stoppe là où la nature reprend ses droits. En clair, lorsque le chaman de votre village vous signale qu’un tsunami est en route vers vos côtes, vous devez faire vite pour protéger votre civilisation. D’emblée, l’interface en bas à droite de l’écran indique le moment auquel la vague va se déverser sur les habitants. Au cours de ce temps imparti, un aztèque doit collecter une sorte de pierre protectrice contre les tsunamis. Au cours de son voyage, vous allez devoir l’aider à être le plus rapide possible, afin de ne pas arriver trop tard. Donc, l’outil modificateur de la carte est ici à son apogée. Changer un ruisseau en chemin, ou alléger une dénivellation seront le genre d’éléments à prendre en compte. Une fois la pierre au sanctuaire du village et le tsunami arrivé sur votre rivage, la tribu tape sur des tambours tout en dansant. A ce moment, la vague fait une sorte de virage et évite entièrement le territoire aztèque dans une animation d’une très bonne facture. Un très beau moment !

    Cela va sans dire que ce que nous avons vu de From Dust n’est que la face visible de l’iceberg. En effet, nous savons aussi que des animaux seront présents, mais aussi que de bons nombres de paysages tous bien différents les uns des autres sont attendus. Aussi, Eric Chahi insiste sur le fait que son soft est une simulation de vie, tout en réinventant les codes du genre. Oublions donc l’aspect assez linéaire des Sims pour prendre les responsabilités d’un dieu qui veille au bien être de ses congénères. From Dust, à son stade très précoce de son développement, apparaît déjà comme un chef-d’œuvre d’ingéniosité, d’imagination et de savoir-faire de toute l’équipe créatrice. Mais nous irons bien plus loin en disant que ce soft est notre coup de cœur de la GamesCom 2010. Rappelez-vous de From Dust, nous ne manquerons pas de vous en reparler très bientôt…


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  • [Annonce] Le Project Dust annoncé
    le 15 juin 2010 à 11h35, par Fassenjah

    Annoncé lors de la conférence d’Ubisoft, le Project Dust est un soft développé par l’équipe française d’Ubisoft France. Ce jeu au nom encore indéterminé débarque sur l’actualité via un premier trailer, et un trio d’artworks. Ainsi, dans le Project Dust, le joueur pourra contrôler de manière dynamique la totalité des environnements. De l’eau, à la terre, en passant par la végétation, ce titre prévu pour 2011 pourrait bien s’attirer les louanges de la presse lors d’une présentation plus poussée (à la GamesCom de Cologne, par exemple ?). A suivre…


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