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Toute l’actualité du jeu vidéo Fallout New Vegas sur sur PCActu

  • [Info] Une Ultimate Edition pour Fallout New Vegas
    le 3 novembre 2011 à 21h49, par Shauni_chan

    Bethesda Softworks s’est fendu d’un communiqué nous annoncant la sortie prochaine d’une Ultimate Edition pour Fallout New Vegas. Ceux n’ayant pas (encore) testé l’excellent jeu de rôle d’Obsidian pourront donc acquérir cette édition spéciale composée du jeu et des quatre extensions déjà parues. La date de sortie est fixée au 10 février 2012.



  • [Info] Une date pour le DLC de Fallout New Vegas
    le 25 août 2011 à 16h46, par Shauni_chan

    Bethesda vient de révéler la date de sortie de Fallout : New Vegas – Lonesome Road. Le DLC arrivera donc le 20 septembre prochain et sera vendu au prix de 9,99€. Le joueur devra se rendre une dernière fois dans les canyons de la Ligne de Partage afin de mener à bien la mission donnée par Ulysses – le premier Coursier Six. Puis, une semaine après, soit le 27 septembre, deux autres DLC viendront s’ajouter. Gun Runner’s Arsenal permettra d’augmenter la liste d’armes exclusives, de types de munitions, de modifications et de soin. Courier’s Stash, vendu 1,99€, donnera accès au contenu des quatre précédents packs qui étaient réservés aux pré-commandes.


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  • [Info] Steam : des offres spéciales QuakeCon
    le 5 août 2011 à 17h33, par Shauni_chan

    A l’occasion de la QuakeCon 2011, Steam a décidé de faire des heureux puisqu’il fournit tout un tas de réductions sur les jeux id Software et Bethesda Softworks. Aussi, profitez de remises allant de 25% à 50% jusqu’au 8 août sur Doom 3, Quake 4, Rogue Warrior, Brink, Fallout : New Vegas ainsi que The Elder Scrolls IV : Oblivion Edition Jeu de l’année. Bon à savoir : vous pouvez également vous procurer un pack comprenant les jeux précédemment cités ainsi que beaucoup d’autre au prix très agressif de 69,99€ au lieu de … 493,66€ ! En plus de ces offres, Steam rajoute des réductions quotidiennes. Aussi, vous avez jusqu’à ce soir pour acheter Doom & Quake Complete Pack, qui comprend l’ensemble des jeux de ces deux franchises pour 29,99€ au lieu de 84,97€. Enfin, vous pouvez jouer gratuitement tous le week-end à Brink. Chez Valve, les soldes, ils ne les font pas qu’à moitié !



  • [Video] FNV Honest Hearts en vidéo
    le 12 mai 2011 à 11h58, par Fassenjah

    Le DLC Honest Hearts destiné à Fallout New Vegas arrive sur la toile en vidéo. Ce trailer de moins de deux minutes vous place dans les canyons de Zion, ou vous devrez partir dans une expédition au coeur d'une nature sauvage et tourmentée. Sortie le 17 mai prochain au prix de 9.99 euros.


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  • [Images] Fallout New Vegas Honest Hearts en images
    le 11 mai 2011 à 17h42, par Fassenjah

    Le DLC Honest Hearts de Fallout New Vegas se dévoile aujourd'hui via quelques images. Ainsi, ce contenu disponible le 17 mai prochain est fixé à 9,99€ et vous lancera dans une expédition dans la nature sauvage du parc national de Zion qui a mal tourné lorsque votre caravane est attaquée. Lors de votre retour vers le Mojave, vous êtes mêlé à une guerre de factions entre un missionnaire de New Canaanite et le mystérieux Burned Man. Le destion de Zion est entre vos mains, à vous de jouer !


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  • [Infos] Fallout New Vegas : un patch ce lundi
    le 22 avril 2011 à 12h13, par Fassenjah

    Jason Bergman, le Senior Producer de Fallout New Vegas, annonce sur les forums officiels de son soft qu'un patch correctif fera son arrivée dès lundi pour les joueurs PC. Au programme, l'équilibrage des armes, mais aussi et surtout, une meilleure stabilité du jeu. Vous pouvez retrouver l'intégralité des améliorations apportées par le patch sous ces lignes.

    Patch :

    " Guns:

    Automatic Guns – SMGs, the Assault Carbine, and the LMG are more accurate across the board. They’re also more durable. 12.7mm SMG mag capacity increased to 21.
    Shotguns – Buckshot has received a x1.2 inherent DAM mod. This slightly incentivizes using buckshot over slugs when enemy armor is not an issue. Magnum buckshot has a x1.3 DAM mod and a small amount of DT bypass. Spread for many shotguns has been lowered.
    Hunting Rifle, Anti-Materiel Rifle – Hunting Rifle and AMR now have the lowest spread of all rifles. Hunting Rifle RoF increased, Crit Chance set to x2. Anti-Materiel Rifle’s Crit DAM has been raised from 80 to 110 to make it more viable when compared to the Gobi.
    Sniper Rifle, Gobi Campaign Scout Rifle – Sniper Rifle and Gobi now have a higher RoF and lower AP cost. Both have x2 Crit Chance. Gobi has increased DAM and much higher Crit DAM over the Sniper Rifle.
    That Gun – That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel.
    Hunting Revolver – Rate of Fire increased.
    Service Rifle – DAM slightly lowered, firing animation changed to the one used by Marksman Carbine, RoF dramatically increased. Spread decreased.
    Silenced .22 Pistol, SMG – Crit DAM and Crit Chance significantly increased.
    5mm Ammo – Base ammo has 10 points of DT bypass. AP variants have 25 points of DT bypass. This affects the Assault Carbine, Minigun, and CZ57 Avenger.
    .308 JSP – DAM mult reduced from x1.5 to x1.3. x2 CND degradation effect added.
    Lever-Action Rifles – Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun – RoF has been slightly reduced, AP costs have been significantly increased, and spread has been slightly increased. Cowboy Repeater Custom Action RoF increase has been reduced. La Longue Carabine spread has been significantly lowered.

    Explosives:

    Dynamite – Larger explosion radius.
    Frag and Plasma Grenades – DAM increased.
    25mm Grenades – Slightly increased DAM on the explosion.
    40mm Grenades – Significantly higher DAM on the explosion.
    Missile Launcher / Fat Man – Now have much better zoom FoV and good accuracy. Missile and Fat Man projectiles (not the explosion) have a large base DAM. Both are extremely effective on direct hits, but still potent even if a direct hit is not scored. N.B.: Listed DAM on weapons assumes a direct hit!

    Energy Weapons:

    Gatling Laser – Base DAM is higher. Against heavily armored targets, this is still a poor weapon. Against lightly armored targets, especially with Over Charge or Max Charge ECPs + Focus Optics + Laser Commander, it has extraordinary DPS.
    Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype – These now consume far less ammo per shot and can be fired several times before a reload. DAM is beefy with an additional 2 second DoT.
    Pew-Pew – Lower ammo capacity, consumes far fewer ECs per shot. Still a two-shot weapon.

    Melee and Unarmed:

    Ripper, Chainsaw, Thermic Lance – DAM lowered, all ignore DR/DT.
    Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet – Ignore DR/DT flags removed (were not supposed to be marked as such). Mantis Gauntlet animation/sound fixed.

    Perks:

    Splash Damage – Functions properly.
    The Professional – 10mm Pistol, SMG added to perk list "



  • [Charts] Les meilleures ventes de software PC - Fnac.com
    le 10 janvier 2011 à 11h16, par Fassenjah

    Une fois n'est pas coutume, nous vous proposons le Top 5 des ventes de jeux PC de notre partenaire Fnac.com. On découvre donc que Les Sims 3 Accès VIP domine toujours ce classement, s'ensuit Call of Duty : Black Ops et Modern Warfare 2. Ensuite, Football Manager 2011 entre cette semaine à la quatrième place, avec à sa suite Fallout New Vegas. A la semaine prochaine pour un nouveau Top 5 Fnac.com !

    Top 5 des ventes de jeux PC

    1. Les Sims 3 : Accès VIP
    2. Call of Duty : Black Ops
    3. Call of Duty : Modern Warfare 2
    4. Football Manager 2011
    5. Fallout New Vegas



  • [Charts] Les meilleures ventes de software PC - Fnac.com
    le 3 janvier 2011 à 12h59, par Fassenjah

    Notre partenaire Fnac.com nous offre le classement des ventes de PC du moment. On découvre donc que ce classement est inchangé suite au dernier. En clair, c'est toujours Les Sims 3 : Accès VIP qui est en tête, s'ensuit Call of Duty : Black Ops. Ceci dit, une bataille oppose Fallout New Vegas et Civilization V qui se classent dans cet ordre. Enfin, c'est Call of Duty : Modern Warfare 2 qui est à la dernière place. Suite, la semaine prochaine !

    Top 5 des ventes de jeux PC

    1. Les Sims 3 Accès VIP
    2. Call of Duty : Black Ops
    3. Fallout New Vegas
    4. Civilization V
    5. Call of Duty : Modern Warfare 2



  • [Charts] Les meilleures ventes de software PC : Semaine 50 - Fnac.com
    le 30 décembre 2010 à 09h23, par Fassenjah

    Avant que le Champomy coulent à flot, arrêtons-nous si vous le voulez bien sur le Top 5 des ventes de notre partenaire Fnac.com. L'occasion de découvrir des ventes bien différentes de celles enregistrées par Gfk et le SELL. En effet, Les Sims 3 : Accès VIP domine le tableau, avec Call of Duty : Black Ops et Civilization V. Pour les deux dernières places, on trouve respectivement Fallout New Vegas et ... Call of Duty : Modern Warfare 2. Mais où est World of Warcraft : Cataclysm ma bonne dame ? Mystère et boule de bubble gum !

    Top 5 des ventes de jeux PC
    1. Les Sims 3 : Accès VIP
    2. Call of Duty : Black Ops
    3. Civilization V
    4. Fallout New Vegas
    5. Call of Duty : Modern Warfare 2



  • [Info] Fallout New Vegas : un patch en approche
    le 7 décembre 2010 à 14h04, par Fassenjah

    Si vous aussi vous avez eu des bugs par pelleté de douze sur Fallout New Vegas, alors Bethesda tient à vous rassurer. En effet, la firme vient de terminer un gros patch bien crémeux pour fixer les bugs du titre. A noter que ce patch est en ce moment entre les mimines des grands distributeurs de l'industrie (Steam, Microsoft, Sony) et devrait donc être disponible dans les jours qui arrivent, si tout va bien. Wait & See...



  • [Site] Test - Fallout New Vegas
    le 19 novembre 2010 à 10h47, par Jef

    "Vegas : ses casinos, ses femmes, son argent.... et ses goules. Et non vous ne rêvez pas, les goules et autres abominations nucléaires peuplent désormais la ville aux mille péchés. Sans oublier les survivants de l'humanité plus ou moins fêlés que l'on rencontre dans le Strip de New Vegas. Vous l'aurez compris, nous sommes dans le nouvel opus de la mythique série des Fallout. Son nom : New Vegas. Après un troisième épisode très contesté sur ses aspects RPG, trop casualisés pour les puristes, Bethesda a remis le bébé entre les mains du studio créateur d'Oblivion : Obsidian. Fallout New Vegas est-il à la hauteur des espérances des fans ? Réponse dans ses lignes."

    Lire notre test de Fallout New Vegas



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  • [Infos] Fallout New Vegas : le patch est disponible
    le 10 novembre 2010 à 23h23, par Mimoza

    Aussitôt dit, aussitôt fait. Le patch promis par les équipes de Bethesda pour Fallout New Vegas est disponible en téléchargement via Steam. Chose amusante, le blog de l’éditeur indique une version 1.2.0 alors que la plateforme de Valve indique une version 1.1.1. Heureusement pour nous, le contenu du patch mentionné par l’éditeur sur son forum est identique à celui annoncé par Steam. Cependant, ce dernier nous met en garde contre une éventuelle erreur qui peut survenir après la mise à jour automatique. Mais pas de panique, une procédure de relance a été définie au cas vous n’arriviez pas à redémarrer votre jeu. Pour ce faire, il suffit de suivre les instructions ci-dessous.

    1. Ouvrir Steam
    2. Clic droit sur Fallout New Vegas
    3. Ouvrir les propriétés
    4. Clic sur « Fichier Local»
    5. Clic sur « Vérifié l’intégrité du Cache »

    Si cela ne marche pas, supprimez votre fichier ini et répétez les étapes 1-5.



  • [Charts] Meilleures ventes de jeux PC - semaine 43
    le 10 novembre 2010 à 16h06, par Fassenjah

    Mazette ! Vous avez vu ? Un nouveau classement des meilleures de jeux PC distribué par Gfk et le SELL ! Alors, quoi de neuf ? La semaine dernière, on apprend donc que c'est Les Sims 3 Accès VIP qui sort grand vainqueur. Ensuite, nous avons le beau, le doux et le puissant StarCraft II : Wings of Liberty et derrière Les Sims 3.

    Ouais, bon, les petits Sims dominent encore, quoi. Oui, mais voilà qu'à la quatrième place Fallout New Vegas hisse sa belle musculature (en parlant de FNV, son test arrivera dans les heures qui viennent sur PCActu). Puis à la dernière place, on trouve Medal of Honor. La question que l'on se pose donc logiquement à la vue de ce Top 5 est simple : à quel place Call of Duty : Black Ops va s'installer la semaine prochaine ? Même si de notre côté, on en a une vague idée...

    Top 5 des ventes de jeux PC

    1. Les Sims 3 Accès VIP
    2. StarCraft II : Wings of Liberty
    3. Les Sims 3
    4. Fallout New Vegas
    5. Medal of Honor



  • [Charts] Fallout New Vegas : et de 5 millions
    le 9 novembre 2010 à 15h00, par Fassenjah

    Bon, ce n'est pas que les petits gars de Bethesda Softworks soient des vantards (loin de là, même), mais il est courant qu'un éditeur se félicite à grands coups de tapes dans le dos à la vue de grosses liasses de billets, donc bon. Quoi qu'il en soit, l'éditeur se fend d'un communiqué de presse pour annoncer que la barre des cinq millions d'exemplaires de Fallout New Vegas vient d'être franchie. Si l'on ne connaît pas les chiffres exactes, on sait tout de même que le total des ventes du jeu avoisine les 300 millions de dollars. Qui a dit "wouaaaw" ? Ouais, bon, c'est vrai que c'est pas mal quand même. Alors, wouaaaaw !


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  • [Charts] Les ventes software PC semaine 41 - Fnac.com
    le 29 octobre 2010 à 13h23, par Fassenjah

    Continuons sur les meilleures ventes de produits, mais maintenant du côté de Fnac.com. Ainsi, ce Top 5 des ventes et précommandes peuvent vous donner une idée de ce que les clients Fnac ont le plus plébiscités. A noter que les liens vers les fiches des jeux sont disponibles via un simple clic sur le nom du jeu. De quoi commander le titre de votre choix, sans se rendre dans les magasins. C'est pas génial ça ?


    Top 5 des ventes Fnac.com

    1. Les Sims 3 Accès VIP
    2. StarCraft II : Wings of Liberty
    3. Fallout New Vegas
    4. FIFA 11
    5. Les Sims 3

    Top 5 des précommandes Fnac.com

    1. World of Warcraft : Cataclysm
    2. Call of Duty : Black Ops
    3. Football Manager 2011
    4. Assassin's Creed : Brotherhood - Codex Edition
    5. Need for Speed : Hot Pursuit Limited Edition



  • [Interview] Jorge Salgado, Designer sur Fallout New Vegas
    le 22 octobre 2010 à 10h25, par Jef

    Jorge Salgado, designer chez Obsidian a travaillé sur le dernier Fallout New Vegas. Il livre dans cette interview ses impressions sur le développement du jeu, son métier et la communauté des modders, très présente sur un jeu comme Fallout New Vegas.

    Qu’est-ce que vous faites chez Obsidian ?
    J’ai rejoint Obsidian en novembre 2009, et j’ai travaillé sur Fallout: New Vegas en tant que Designer de zone.
    Le design de zone implique plusieurs choses, mais on peut résumer en disant qu’il s’agit de créer un espace de jeu, de lui donner une forme (géométrie, ambiance, lumière, etc.), d’y ajouter des éléments interactifs (PNJ/Créatures, butin, portes, pièges, meubles, etc.), d’y concevoir tout ce qui a trait au jeu (quêtes, combats, options de furtivité, dialogues, etc.) et bien sûr, de mettre tout ça en place ! Mais en gardant la cohérence avec le jeu et son univers : chaque zone doit rester cohérente avec tout l’univers du jeu.
    Chacun de ces aspects comprend plusieurs éléments, eux-mêmes constitués de plusieurs autres plus petits. Par exemple, créer des PNJ nécessite de leur associer des caractéristiques d’IA, de l’équipement, choisir leur apparence, leur comportement, etc.
    Entre autres choses, j’ai aussi participé à l’intégration de fonctions à différents endroits du jeu. J’ai eu la chance d’intégrer une bonne part des PNJ et créatures du désert du Mojave, de leur associer des comportements, de les équilibrer et de créer des rencontres scriptées. Ce sont des choses qui se déroulent pour la plupart dans l’espace de jeu qui sépare ce que nous appelons des zones de jeu principales, où il y a aussi d’autres rencontres, PNJ, etc., déterminés par leurs Designers de zone respectifs.
    À chaque fois que j’ai pu le faire, j’ai participé au scriptage des comportements d’IA, aux séquences scriptées dans le jeu, à l’optimisation des performances, aux éclairages d’ambiance, et à toute autre chose. Un projet comme New Vegas permet à chacun d’exprimer sa créativité individuelle, pour autant qu’elle permette d’obtenir des résultats : les missions de chacun sont déterminées par leurs propres compétences.

    Au sein de la communauté Bethesda, on vous connaît pour le travail réalisé sur Oscuro's Oblivion Overhaul. Pourquoi cela ?
    J’ai commencé à sortir des Mods sur Dark Forces II: Jedi Knight, mais cette fois, c’est à propos d’un Mod que j’avais fait pour moi, une semaine après la sortie de TES IV: Oblivion. J’aime beaucoup les jeux de Bethesda. Et bien entendu, j’étais impatient de me lancer dans le nouveau Elder Scrolls, après avoir joué à TES III: Morrowind plus d’heures que j’ai envie de m’en souvenir.
    Oblivion était un monde vaste, magnifique, passionnant. Ce n’est qu’un avis personnel, mais je pense qu’Oblivion était tout seul pour le titre de Jeu de l’Année et je pense que son concept de « Progression des niveaux » n’est pas parvenu à captiver les rôlistes hardcores.
    Je suis moi-même assez hardcore quand on parle de JDR et j’ai décidé de modifier Oblivion pour que le système de « Progression des niveaux » devienne un système de « Progression semi-figé ». J’aime découvrir et terminer des zones qui sont beaucoup plus difficiles que le niveau relatif de mon personnage. Oui, il fallait que je charge la partie des dizaines de fois pour parvenir à battre un adversaire vraiment difficile, mais sinon, je peux aussi me faire plaisir en explorant le monde et revenir plus tard pour prendre une revanche méritée sur un adversaire quand mon personnage a pris en puissance.
    Et c’est comme ça que le mod Oscuro's Oblivion Overhaul est né : juste pour moi (j’avais fait un truc similaire pour Morrowind, mais je ne l’avais pas diffusé « officiellement » pour le public). Et très vite, le mod a été un succès. Je me suis mis à travailler sur d’autres mods. Il y a des tas de choses comme des fonctions supplémentaires, des objets complets, des modifications du système de combat, des rééquilibrages, des nouveaux sets d’armure, de nouvelles armes, de nouvelles créatures, de nouveaux comportements IA, des nouvelles quêtes, de nouveaux livres, de nouvelles fonctions scriptées, etc.
    J’ai eu beaucoup d’aide et de soutien de la communauté d’Oblivion et OOO est devenu un truc énorme (plus de 1,4 Go de données). Je n’ai pas créé tous les éléments graphiques, mais j’ai travaillé avec la communauté pour ajouter tout ce qui le méritait dans la structure générale que j’avais mise en place pour OOO.
    Encore aujourd’hui, je rends grâce aux efforts de Dev_Akm, Madcat221, Wrye, MiSP et d’un grand nombre de modders d’Oblivion. Mon mod personnel préféré de l’époque, c’était FCOM. Il est parvenu à mêler de façon cohérente quatre Mods énormes en un tout cohérent (Francesco's + Warcry + Oscuro's + Martigen's).

    Vous participez encore à la communauté des modders ?
    Seulement en tant que spectateur et je ne contribue que sur les forums officiels d’Oblivion de Bethesda. Mais cela fait un certain temps que je n’y suis pas passé. Travailler sur Fallout: New Vegas a pris le pas sur tout le reste, y compris les mods, et c’est naturel.
    Ceci étant dit, j’ai beaucoup de respect pour les modders. Ce sont des gens qui créent par passion, par amour et avec constance. Mon email leur est toujours ouvert et j’essaie de répondre autant que je peux en soutenant la communauté.

    Après la sortie, pensez-vous faire quelques modifications en utilisant le G.E.C.K. pour New Vegas ?
    C’est possible, mais je n’ai rien prévu pour l’instant.
    Si cela devait être le cas, ces mods seraient sans plus restreints en taille et en ambition : juste des essais pour voir. C’est difficile de tout repenser, d’une certaine façon, quand on a travaillé si longtemps sur quelque chose, avec autant de passion.
    Je vais le dire d’une autre façon : on n’a jamais l’impression d’avoir « terminé ». Il y a toujours quelque chose qui peut être amélioré. Mais à un moment ou à un autre, il faut savoir dire stop, regarder ce qu’on a fait, le juger pour ce qu’il est et ce dire : « oui, je pourrais encore faire ça ou ça, mais déjà en l’état, c’est très bien ! »

    À part en étant modder, des conseils pour quelqu’un qui voudrait faire ce métier ?
    Je ne peux pas suffisamment mettre l’accent sur l’intérêt que les professionnels portent au modding, mais d’autres choses ont aussi beaucoup d’importance. Comme tout dans la vie, ça dépend de la situation de chacun, mais voilà mon petit conseil...
    Développez une passion pour l’apprentissage. Créer des jeux, cela vous oblige à développer et améliorer vos compétences en permanence. Vous devez apprendre à utiliser de nouveaux moteurs, de nouveaux outils, de nouveaux systèmes de connaissance... tout le temps. Si par exemple, votre prochain projet, c’est un jeu de stratégie en temps réel en 3D isométrique qui se déroule dans l’Éthiopie de l’Antiquité, vous allez devoir apprendre un paquet de choses.
    Apprenez à vous respecter et à être fiable. Vous allez devoir faire face à de nouvelles tâches, à de nouveaux problèmes, presque tous les jours. Si vous n’avez pas confiance en vos capacités à les surmonter, vous n’aurez pas la motivation nécessaire pour durer. Ensuite, quand vous avez confiance en vous, ça se voit. Les gens remarquent tout de suite ceux qui sont à l’aise avec eux-mêmes. C’est un signe qui indique qu’on peut vous faire confiance pour faire les choses sérieusement et les mener à terme. Et pour finir, quand vous avez confiance en vous, vous savez admettre quand vous avez fait erreur, sur quoi vous n’êtes pas compétent et que vous avez ce qu’il faut pour vous corriger.
    Développez le sens de l’analyse. C’est un mot utilisé un peu partout, mais souvent mal interprété. L’idée, c’est que vous devez pouvoir « casser » une chose complexe (une idée, un événement, un système, un argument, etc.) en composants simples. Vous devez ensuite comprendre comment tous ces éléments interagissent ensemble et ce qui les « colle », comment ils peuvent se combiner et comment faire pour que la somme de ces éléments finisse par donner le résultat désiré. Franchement, en tant que développeur, je passe au mieux 20% de mon temps à imaginer des « trucs cools » et 80% de mon temps à les mettre en place et à trouver des façons que ça fonctionne bien.
    Développez vos talents sociaux. C’est très important. À la différence du modding, travailler sur un jeu professionnellement vous oblige à travailler avec les autres 99% du temps et vous passerez du temps avec les autres. Vous allez passer beaucoup de temps à travailler avec des gens, sur la même chose, à résoudre des problèmes (dont vous êtes souvent à l’origine) et le résultat final doit dépasser la somme des composants individuels. Un comportement peu professionnel ou une « scène » aura plus d’influence dans ce métier que dans une autre industrie, car, comme nous le savons, c’est une « petite » industrie : vous n’imaginez pas à quel point les nouvelles vont vite.
    Créez un site Web et mettez-y vos meilleures créations. Assurez-vous que vous vous présentez correctement et mettez l’accent sur vos centres d’intérêt et sur vos compétences. De nos jours, vous devez savoir utiliser le Web, servez-vous-en au maximum. Les premières impressions sont essentielles et un bon site Internet est un excellent moyen de prendre contact.
    Il y a bien plus à dire, notamment en ce qui concerne chaque discipline spécifique du développement de jeux vidéo, mais ce que je dis s’applique à tout le monde. Tout cela peut vous aider à être au top quand l’occasion se présentera.

    Qu’est-ce que vous préférez dans le fait de travailler pour Obsidian ?
    C’est difficile d’isoler une seule chose. Il y a beaucoup de talent, de passion et de camaraderie chez Obsidian : développer des jeux ici, c’est un rêve devenu réalité.
    Mais si je devais n’en choisir qu’une, je dirais que c’est la chance de pouvoir apprendre auprès de certains des meilleurs développeurs du monde. Il ne se passe pas un jour sans que j’apprenne quelque chose pour faire de meilleurs jeux, notamment des JDR.
    Les JDR sont, à mon avis, l’expérience de jeu la plus riche et la plus complexe qui soit. Non seulement il y a des combats, de la ruse, des dialogues, des règles à respecter, mais aussi une profondeur indispensable dans les textes, les personnages, l’écriture, l’univers, la conception au sens large. C’est l’expérience de jeu qui rappelle le plus l’idée de passer dans une autre réalité, où vous êtes libre de faire des choses dont vous ne pouvez que rêver au quotidien. Les JDR sont, à mon avis, la chose la plus proche de l’expérience de jeu ultime.

    Quel est votre jeu préféré de tous les temps ?
    C’est vraiment difficile de n’en choisir qu’un. Je vais être cupide et en citer deux.
    Mon premier jeu préféré de tous les temps, c’est Planescape: Torment – il m’avait vraiment époustouflé la première fois. Je n’avais jamais vu quelque chose d’aussi différent, d’aussi passionnant, d’aussi mystérieux et pourtant d’aussi familier. La créativité et les options que proposaient le jeu l’ont complètement mis à part à mes yeux. Il a complètement captivé mon imagination en m’aspirant dans une histoire complexe, changeante, qui m’a marqué jusqu’à aujourd’hui.
    Mon autre jeu préféré est aussi un grand classique : System Shock 2. C’est l’un des rares FPS qui comprend une histoire, des éléments de JDR et une ambiance phénoménale : un de ces jeux qui est plus grand que la somme de ces composants. Il avait du suspense et l’évocation de la peur n’a jamais été dépassée, à mon avis.

    Quels sont les jeux que vous attendez ?
    Je suis impatient de tester The Witcher 2. Quand j’ai joué au premier, j’ai beaucoup aimé la qualité de l’histoire, son ambigüité et ses scénarios magnifiquement réalisés. Et j’avais aussi beaucoup aimé le fait qu’il s’intéresse sans détour à des sujets adultes. C’est dommage que de trop nombreux jeux soient encore considérés comme des jouets pour enfants. Au cinéma et au théâtre, ils ont des thèmes bien plus variés.
    D’autres jeux ont attiré mon attention, comme Batman: Arkham City et Mirror's Edge 2... beaucoup de suites. Batman: Arkham Asylum était bien meilleur que je ne l’imaginais, c’était puissant, magnifique, avec un très bon système de combat et il avait aussi un excellent scénario. Mirror's Edge m’a aussi marqué. C’est un jeu qui brise le moule avec des mécanismes de 3D innovants.

    Le pire job que vous avez fait ?
    Je préfère voir le bon en tout et tous mes jobs avaient du bon.
    L’un des moins intéressants, c’était le nettoyage des étables après avoir donné des cours d’équitation. Vous pouvez imaginer à quoi ressemblait la corvée.
    Mais dans tous les cas, comme le dit un de mes bons amis, avoir une carrière, ce n’est pas la même chose qu’avoir un boulot. Et avoir une carrière dans un métier qu’on apprécie est encore mieux. Et de ce point de vue, tous mes emplois précédents font pâle figure avec celui-ci.

    Qu’est-ce que vous faites de votre temps libre ? Des plans pour après la sortie ?
    J’aime beaucoup sortir dans la nature. Donnez-moi une gourde, une canne et un couteau et je disparais dans les bois en un clin d’oeil. J’aime lire des livres de qualité, qu’il s’agisse de fiction ou pas. Tout comme j’aime aller au théâtre ou voir des films.
    J’aime aussi sortir : si vous faisiez une fête, j’y serais sans doute ! Et s’il est question de manger, c’est encore mieux. Il n’y a pas grand-chose de mieux que faire un bon dîner en famille ou avec des amis.
    J’aime aussi la musique et voyager, et conduire pendant des heures si je peux mélanger les deux : j’adore ça.
    Mais évidemment, ce que j’aime par-dessus tout et ce que je fais dès que je peux, c’est passer du temps avec mes enfants : partir à la découverte des merveilles du monde, partager avec eux les choses que j’ai apprises et apprendre d’eux ce qu’ils ont compris avant moi.
    Alors évidemment, mes grands plans pour après la sortie, c’est surtout de partir à l’aventure avec eux, avec le reste de ma famille et avec mes bons amis.
    Oh... et bien sûr, au milieu de tout ça, je joue à des jeux :)

    Autre chose à ajouter ?
    Oui ! Continuez de vous éclater !
    La communauté Bethesda, les modders et les fans, comptent parmi les gens les plus gentils, les plus impliqués et les plus passionnés que je connaisse. Je suis impatient de voir ce que vous allez faire avec Fallout: New Vegas.
    Et enfin, je voulais vous remercier de m’avoir accueilli, c’était un plaisir.



  • [Infos] Fallout New Vegas s'offre un premier patch
    le 21 octobre 2010 à 11h36, par Jef

    Alors que le FPS de Bethesda n'arrive que demain sur nos machines, Fallout New Vegas bénéficie d'un premier patch. Cette mise à jour corrige essentiellement des bugs au niveau des quêtes et des scripts. Et pour ceux qui ne sont pas des flèches en informatique, sachez que cette mise à jour se fait automatiquement au lancement du jeu sur Steam. Pas de quoi s'inquiéter donc. Une mise à jour est aussi prévue sur PS3 et Xbox360, mais sans date précise.



  • [Infos] Le kit de mods disponible pour Fallout New Vegas
    le 20 octobre 2010 à 15h52, par Jef

    Bethesda vient de mettre en ligne les outils de création de mods, intitulés GECK, pour le prochain Fallout New Vegas, sur le site officiel. Une annonce qui ravira les fans de cette activité qui consiste à utiliser l'univers d'un jeu pour se l'approprier et en faire ce que l'on veut pour ensuite partager son expérience avec d'autres joueurs. Fallout New Vegas sera disponible le 22 octobre prochain sur nos machines.



  • [Video] Fallout New Vegas continue de se dévoiler en vidéo
    le 19 octobre 2010 à 15h28, par Jef

    Après la présentation de l'environnement et de sa création, les développeurs du prochain Fallout New Vegas nous dévoilent le casting des voix du jeu. On retrouve Ron Perlman comme narrateur, Matthew Perry qui a déjà collaboré pour Fallout 3 ou encore Kris Kristofferson. Du beau monde en somme qui nous présente comment le doublage s'est déroulé et comment ils ont travaillé pour donner une vraie personnalité au jeu. Fallout New Vegas est prévu pour le 22 octobre prochain sur PC.


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  • [Video] Fallout New Vegas en vidéo
    le 15 octobre 2010 à 14h04, par Jef

    À une semaine de sa sortie, Bethesda nous offre une nouvelle de Fallout New Vegas. Un moyen de montrer comment l'équipe de développeurs a travaillé pour que l'environnement et l'ambiance de ce nouveau Fallout ressemblent au plus près à ce qu'un visiteur ressent aujourd'hui à Las Vegas. Fallout New Vegas débarquera le 22 octobre prochain sur nos PC.


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  • [Infos] Fallout New Vegas : Une config et un cake
    le 5 octobre 2010 à 09h42, par Fassenjah

    Bethesda Softworks est tout heureux de vous annoncer la fin du développement de leur dernier titre Fallout New Vegas. Le jeu est entré dans sa phase de production et sera donc prêt à envahir les rayons le 22 Octobre. L’éditeur en profite aussi pour communiquer la configuration minimale requise sur PC.

    Autant de bonnes nouvelles, cela méritait bien un petit gâteau. Il a été offert à Robert Lee, un designer de l’équipe de développement à l’occasion de son anniversaire. De quoi manger du Fallout jusqu’à l’indigestion.

    Configuration minimale :

    - Système d'exploitation : Windows 7 / Vista / XP
    - Processeur : Dual Core 2.0 Ghz
    - RAM : 2GO
    - Carte graphique : NVIDIA GeForce 6 / ATI 1300XT
    - Espace disque libre : 10 Go


    News rédigée par Mohamed Haddag


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  • [Video] Fallout New Vegas : un carnet de dev
    le 28 septembre 2010 à 17h12, par Fassenjah

    Bethesda Softworks dévoile un nouveau carnet de développeur pour Fallout New Vegas. A noter que les armes et plus particulièrement la technologie nous sont ici présentées. En sus, une petite halte vers l'ambiance sonore permet de replonger le joueur dans cette ambiance si spéciale qui rode sur nos écrans avec la série Fallout. Date de sortie fixée au 22 octobre prochain sur nos PC.




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  • [Images] Fallout New Vegas : un trio d’images
    le 24 juin 2010 à 09h33, par Fassenjah

    La pêche est bonne ce matin pour Fallout New Vegas. En effet, ce sont trois screenshots qui viennent s’installer confortablement sur la toile. Juste de quoi prendre la température du soft, à l’heure où nous savons que la date de sortie est prévue pour le 22 octobre prochain pour l’hexagone, et le 19 du même mois pour le pays de l’Oncle Sam. Joie !


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  • [Images] Fallout New Vegas s’illustre
    le 16 juin 2010 à 08h11, par Fassenjah

    Aujourd’hui, Fallout New Vegas fête son retour avec une nouvelle salve d’illustrations. Ainsi, artworks d’armes à feu et quatre screenshots se mélangent pour ce titre développé par Obsidian. Pour rappel, nous avons eu droit à des dates avant-hier, et donc FNV débarque le 19 octobre prochain aux Etats-Unis et trois jours après sur nos vertes contrées. Joie !

    Images



    Artworks



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  • [Calendrier] Une date de sortie pour Fallout New Vegas
    le 14 juin 2010 à 11h37, par Fassenjah

    L’information vient de tomber, Fallout New Vegas sera disponible dès le 19 octobre prochain aux Etats-Unis et trois jours plus tard en Europe, soit le 22 du même mois. De quoi commencer à préparer votre liste des cadeaux de Noël un peu en avance.



  • [E3 2010] Un dinosaure s’invite à l’E3 !
    le 11 juin 2010 à 19h39, par Fassenjah

    C’est par ce titre non loin d’un film catastrophe hollywoodien que nous vous proposons de découvrir une image insolite du Convention Center de Los Angeles. Ce petit dino sympathique se trouve sur le stand de Bethesda Softworks, et est sans aucun doute ici pour représenter Fallout New Vegas. D’ici quelques heures, les médias concernant ce titre vont arriver en masse, soyez là !


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  • [Infos] Betheda : des promos sur Steam
    le 10 juin 2010 à 20h57, par Fassenjah

    C’est le week-end Bethesda sur la plateforme de téléchargement de Valve ! En effet, les joueurs peuvent dès maintenant pré-commander Fallout : New Vegas et mettre la main en même temps sur le DLC Caravan Pack. Ce dernier comprend une armure spéciale, un shotgun, quatre repari kits et une paire de jumelles exclusives. De plus, Steam organise le Bethesda Weekend qui vous donne accès à Fallout 3 : GOTY pour 24,99€ (au lieu de 49,99€), The Elder Scrolls IV : Oblicion GOTY à 8,50€ (contre 24,99€) et enfin The Elder Scrolls III : Morrowind GOTY contre la modique somme de 5€, au lieu des 19,99€ habituels. Joie !



  • [E3 2010] Le line-up de Bethesda dévoilé
    le 2 juin 2010 à 12h53, par Fassenjah

    C’est au tour de Bethesda Softworks de communiquer son line-up pour le salon californien. On apprend donc que Brink, Fallout : New Vegas, Hunted : The Demon’s Forge et Rage seront présents, et qu’une profusion de medias et autres informations croustillantes arriveront sur la toile sur toute la durée de l’E3. Joie !



  • [Images] Fallout New Vegas : un mini-jeu dévoilé
    le 25 mai 2010 à 11h26, par Fassenjah

    A Las Vegas, même après une catastrophe nucléaire les jeux d’argent n’arrêtent pas, il en faudrait plus ! Ainsi, pour faire un petit break dans l’aventure de Fallout New Vegas, vous pourrez vous rendre dans un Casino de la ville pour vous refaire une santé pécuniaire, ou pas. Voici quelques images des phases de mini-jeux du soft qui débarquera au cours du quatrième trimestre 2010.


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  • [Infos] Une date et des images pour Fallout New Vegas
    le 17 mai 2010 à 14h49, par Fassenjah

    C’est par le biais de trois nouvelles images que Fallout New Vegas revient à notre bon souvenir. Au programme du jour, ce sont les combats armés qui sont exposés ici. Pour rappel, ce nouvel épisode se déroulera trois ans après Fallout 3, sans avoir le moindre rapport avec son contexte. Bien évidemment, vous évoluerez encore dans du univers post-apocalyptique qui fait tout le charme de la série ! Enfin, on apprend que Fallout New Vegas serait disponible dès le 16 novembre prochain aux Etats-Unis. Il ne reste plus qu'à savoir s'il débarquera sur nos vertes contrées le même jour...


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  • [Infos] Fallout : New Vegas nous dévoile son édition collector
    le 12 mai 2010 à 09h11, par Solidwolftux

    Bethesda a levé le voile hier sur le contenu de l'édition collector de son prochain mastodonte, Fallout : New Vegas. Voyons donc ce qu'il y aura a l'intérieur :

    - Des jetons pour poker "Lucky 7", chacun de ces sept jetons fut déssiné pour représenter respectivement son casino, qui se trouvera bien évidemment dans le titre à venir.

    - Un jeu de cartes entièrement customisé à la New Vegas. Chaque carte illustrera soit un personnage soit une faction présents dans le soft. Vous pourrez ainsi jouer au Poker, au Black Jack et même au Caravan. Késako ? Un jeu de cartes spécialement conçu par Obsidian pour F : NV.

    - Une réplique du jeton en platine tant prisé "Lucky 38".

    - Une bande déssinée intitulée "All Roads", racontant l'histoire de certains personnanges et événements menant au présent dans F : NV. Celle-ci fut écrite par Chris Avellone, le directeur artistique de la maison, et réalisée en union avec Dark Horse Comics.

    - Un DVD contenat le " Making of " du soft, avec tout plein de contenu exclusif à déguster au compte-goutte, miam !

    Nous n'avons aucune indication de prix concernant l'Europe, ceci étant dit, nos chanceux confrères d'outre-Atlantique pourront mettre la main sur cette magnifique boîte aux merveilles, contre un prix avoisinant les 70$, soit environ 55€. Pour les versions consoles, il devront en débourser 80$, soit environ 63€. Pour nous autres franchouillards, patience ...


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  • [Infos] Cinq raisons d'aimer Fallout : New Vegas
    le 7 mai 2010 à 01h59, par Solidwolftux

    Nombreux sont ceux à avoir passé bon nombre d'heures devant leurs écrans à faire exploser de la cervelle de mutant en mode SVAV, et nombreux sont ceux comptant les minutes jusqu'à pouvoir mettre leur main sur Fallout : New Vegas. Et bien voici cinq raisons supplémentaires pour vous ronger même les doigts de pied d'impatience ...

    1- Il est gargantuesque

    New Vegas propose une expérience au moins équivalente à son prédécesseur, non seulement en nombre d'heures, mais aussi par la taille de la map. Petit plus : à l'inverse de Fallout 3, vous pourrez continuer à vagabonder dans les terres désolées de Vegas, que vous soyez parvenus à bout de la quête principale ou non. Pratique, au cas où vous comptiez finir celle-ci avant d'avoir atteint le niveau 30.

    2- Retour aux sources

    Comme certains d'entre vous le savent peut-être déjà, de nombreux anciens, doyens de la série, sont de retour pour ce prochain opus. Qu'est-ce que cela apportera ? Certainement plus de clin d'oeils aux premiers titres présents dans NV, de quoi dessiner un sourire sur le coin des lèvres des fans de la série de temps à autre.

    3- Ville de tous les péchés

    Imaginez une ville où tout se doit d'être sombre, glauque et malsain ... Quelle mégalopole afficherait le mieux ces trois adjectifs combinés voire multipliés ? Ce qui se passe à Vegas, reste à Vegas.

    4- Modifications à gogo

    Grosse nouveauté par rapport à Fallout 3, vous aurez désormais la possibilité d'apporter à vos armes des modifications. Ainsi, non seulement on y comptera plus d'armes dans le prochain titre, mais chacune d'entre elles aura au moins une lunette, une cartouche capable d'emmener plus de munitions, ou un accélérateur magnétique à y rattacher entre autres. Tout plein de gadgets que l'on se fera une joie de déguster aussitôt le cd inséré dans son lecteur.

    5- Mode Hardcore

    Vous étiez arrivez au niveau 30 dans Fallout 3 et trouviez désormais même les Super Mutant Behemoths faciles à dégomer à coup de Fat Man ? Et bien, NV vous en fera voir de toutes les couleurs avec le mode hardcore. Appellez-le mode réaliste si vous le voulez, celui-ci donnera désormais un poids à tous vos objets, même chacune de vos balles et vous obligera à boire, manger et vous soigner. Oh, et vos précieux stimpacks n'auront qu'un effet progressif sur votre niveau de santé, inutile de consulter votre Pip Boy 3000 en plein combat contre une horde de Raiders assoiffés pour en gober quelques uns. Plus vrai que nature !



  • [Images] Fallout New Vegas : une balle, une !
    le 4 mai 2010 à 09h13, par Fassenjah

    Si vous êtes en mal d’aventure post-apocalyptique, voici une fournée d’images de Fallout New Vegas qui va vous réchauffer le cœur en cette matinée ensoleillée. Se déroulant trois années après le titre précédent (sans pour autant être lié historiquement avec Fallout 3), ce titre vous amènera à enquêter sur vous-même. Et oui ma bonne dame ! Puisqu’en résumé, vous avez pris une balle dans la tête, le Doc Mitchell vous a sauvé, et vous … vous l’avez mauvaise, donc au lieu de partir élever un poney dans la région PACA, l’heure est à la quête de souvenirs pour votre vengeance ! Une aventure qui devrait arriver l’automne prochain sur nos PC.


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  • [Images] Le plein d'images pour Fallout : New Vegas
    le 8 mars 2010 à 14h37, par Fundin

    Et voilà un nouvel arrivage d'images made in Obsidian pour le spin-off Fallout : New Vegas. De quoi visualiser le désert du Mojave, zone dans laquelle se situera cette nouvelle aventure prévue pour l'automne 2010. Au programme, des paysages et de l'action à la sauce Fallout. *miam*


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  • [Annonce] Un nouveau Fallout cette année
    le 3 mars 2010 à 10h28, par Mat

    Préparez le champagne, l'annonce de Fallout New Vegas est officielle. Ainsi, le prochain volet de la saga développée par Obsidian Entertainment (déjà à l'origine de Neverwinter Nights 2 et Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords) est édité au pays de l'Oncle Sam par Bethesda Softworks (et en europe par Bandai Namco). A savoir que le soft n'est pas la suite directe de Fallout 3 mais qu'il utilise le même moteur et le genre de son aîné. La date de sortie est prévue en automne 2010. Joie !


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    › A consulter : Un petit trailer

    › Source : Fallout Wikia
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