Toute l’actualité du jeu vidéo BioShock Infinite sur sur PCActu
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[Info] BioShock Infinite : un nouveau mode inédit
le 19 janvier 2012 à 18h52, par P@ulineCa vient de tomber, Irrational Games annonce l’arrivée d’un nouveau mode dans son titre BioShock Infinite. Baptisé le «mode 1999 », celui-ci permettra au joueur une nouvelle expérience : « les joueurs feront face à des décisions dont les conséquences seront permanentes et exigera des joueurs qu'ils choisissent une spécialisation, et qu'ils s'y tiennent. » Autant dire que ce nouveau genre de jeu s’adresse aux fans les plus acharnés en recherche de décisions permanentes pour leur personnage.
Pour plus d’informations sur ce mode impitoyable, découvrez le communiqué officiel ci-dessous :
Paris, le 19 janvier 2012 – 2K Games annonce que BioShock® Infinite, développé par Irrational Games, proposera un nouveau genre de jeu, le mode 1999, conçu spécialement pour mettre la responsabilité et le talent des joueurs à l'épreuve de différentes façons.
Le mode 1999 s'adresse aux joueurs regrettant l'époque où les jeux en demandaient toujours plus à leurs utilisateurs. Ils y découvriront des changements et des fonctionnalités que les fans de BioShock n'auront pas la chance de croiser dans une partie normale de BioShock Infinite, quel que soit le niveau de difficulté.
"Nous voulons donner à nos fans les plus acharnés la possibilité de redécouvrir nos racines" commente Ken Levine, directeur créatif d'Irrational Games. Avec le mode 1999, les joueurs feront face à des décisions dont les conséquences seront permanentes. Dans BioShock Infinite, les joueurs ne verront pas immédiatement le résultat de leurs actions. De plus, le mode 1999 exigera des joueurs qu'ils choisissent une spécialisation, et qu'ils s'y tiennent."
"Je suis un gamer old school. Nous voulions nous assurer que nous avions pris en compte le style de jeu des joueurs comme moi, aussi nous leur avons directement posé des questions sur leurs habitudes de jeu via notre site Internet. Pour 94,6 % d'entre eux, le choix des améliorations était un plus lorsqu'ils ont joué à BioShock ; mais 56,8 % auraient encore préféré devoir prendre des décisions permanentes pour leur personnage."
En plus de ces décisions permanentes, le mode 1999 proposera des armes, des capacités et une gestion de la santé complexes et exigeantes. Le mode ne facilite pas non plus la réapparition des joueurs, et la sanction sera immédiate s'ils n'ont pas les ressources nécessaires pour revenir à la vie : un écran "Game Over" n'est jamais bien loin. Ce mode n'est pas pour ceux qui se découragent facilement.
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[Vidéo] Le trailer de BioShock Infinite
le 13 décembre 2011 à 13h19, par Shauni_chanAprès seulement deux nouvelles images, Irrational Games nous a fournit un nouveau trailer concernant BioShock Infinite. Diffusée lors des Video Game Awards, la vidéo dure un peu plus d’une minute et dévoile quelques séquences de gameplay sur une musique douce et lente, permettant de renforcer l’innocence d’Elizabeth dans l'esprit des joueurs. La sortie est toujours prévue pour l’an prochain.
[Images] BioShock Infinite en deux images
le 13 décembre 2011 à 10h43, par FassenjahIrrational Games et 2K Games continuent de livrer parcimonieusement des screenshots du prochain BioShock Infinite. Après une seule et unique image dévoilée la semaine dernière, ce sont maintenant deux screenshots qui viennent garnir la fiche du soft. Petite piqûre de rappel, la sortie de BioShock Infinite est programmée au courant de l'année prochaine. Patience, donc...
[Image] Bioshock Infinite en une image
le 6 décembre 2011 à 13h12, par Shauni_chanIrrational Games et 2K Games n’ont laché aujourd’hui qu’un seul et unique screenshot afin d’illustrer Bioshock Infinite. Une bien maigre consolation pour les joueurs en attendant un peu plus. Néanmoins, il ne faut pas oublier non plus que les Video Game Awards approchent à grand pas et que c’est lors de cet évènement qu’un nouveau trailer sera diffusé. Patience, donc.
[Info] Bientôt du nouveau pour Bioshock Infinite
le 17 novembre 2011 à 18h16, par Shauni_chanSi vous en avez assez des vidéos expliquant comment sont organisés les doublages de Bioshock Infinite n’ayez crainte, du neuf va bientôt arriver. En effet, le producteur des Video Game Awards a annoncé sur Twitter que le titre allait diffuser une séquence inédite le mois prochain, et plus exactement le 10 décembre. En attendant, il faut faire preuve de patience.
[Vidéo] Nouvelle vidéo pour Bioshock Infinite
le 8 novembre 2011 à 15h15, par Shauni_chanBioshock Infinite nous permet une fois de plus de savoir qui se cache derrière les voix d’Elizabeth et de Booker DeWit. Nous redécouvrons donc les doubleurs Courtnee Draper et Troy Baker nous expliquer comment ils arrivent à donner vie à leurs personnages attitrés (personnalité, processus de doublage, etc). Le titre est quant à lui prévu pour 2012.
[Vidéo] Bioshock revient en vidéo
le 28 octobre 2011 à 19h58, par Shauni_chanUne nouvelle vidéo "behind the scene" de Bioshock Infinite a été dévoilée aujourd’hui par 2K Games et Irrational Games. Nous pouvons y voir les acteurs Ken Levine, Troy Baker et Courtnee Draper – les doubleurs du titre – nous parler un peu plus en détails des personnages d’Elizabeth et de Booker DeWit. La seconde partie de cette vidéo devrait être mise en ligne sous peu. Le soft est quant à lui prévu pour 2012.
[GC 2011] BioShock Infinite en images
le 18 août 2011 à 11h11, par FassenjahVisiblement, la GamesCom fait peur à la petite Elizabeth. En témoigne ces quelques screenshots qui illustrent pour la plupart la belle et douce héroïne qu'il faudra sauver de son kidnappeur. Si pour le moment nous n'avons absolument rien vu du gameplay de BioShock Infinite (NDLR : toutes les présentations transpiraient le script type usine à gaz), il faudra patienter pour savoir si la démo présente à la GamesCom est jouable... Bein quoi, on peut toujours rêver, non ?
[Images] BioShock Infinite : deux images
le 10 août 2011 à 16h32, par FassenjahPrévu pour l'année prochaine, BioShock Infinite débarque sur la toile aujourd'hui via une salve de deux images. Ces dernières dévoilent deux paysages du titre développé par Irrational Games, de quoi patienter tranquillement avant l'avalanche de médias programmée pour la GamesCom. Patience, donc...
[Videos] BioShock Infinite : les vidéos
le 1er août 2011 à 16h51, par FassenjahToujours en développement et programmé pour l'année prochaine, BioShock Infinite débarque aujourd'hui sur la toile. Si nous n'avons pas de nouvelles vidéos, ou d'images à vous présenter, il était essentiel pour la rédaction de PCActu de vous proposer l'intégralité des vidéos publiées depuis l'E3 du titre d'Irrational Games. Le cours de rattrapage commence maintenant. Enjoy !
Dev Diary #3 Démo E3 2011 Trailer E3 2011 Démo E3 2011 - Les premières minutes
[VIDEO] L'Hebdo : Episode 1 - Spécial E3 2011
le 15 juin 2011 à 16h52, par BernoLa rédaction du FGN est heureuse de vous présenter le tout premier numéro de « L’Hebdo », votre nouveau rendez-vous d’actualité 100% jeu vidéo. Chaque semaine vous retrouverez l’essentiel du monde vidéoludique. Trailers, annonces, tests, previews, rumeurs… Vous ne manquerez rien !
Cette semaine, émission un peu spéciale à l’occasion de l’E3 2011. Au programme de ce premier numéro :
- La Wii U, la prochaine console de salon, annoncée par Nintendo. Anne-Marie Baufine-Ducrocq, responsable marketing chez Nintendo, nous en dit plus sur la machine.
- La PS Vita dévoilée ! Vous saurez tout sur la nouvelle console portable de Sony.
- Microsoft impose Kinect. Avec une conférence presque exclusivement dédié à sa caméra à reconnaissance de mouvements, Microsoft veut toucher un public plus familial. Et nous les gamers ?
- Interview de Timothy Gerritsen, chef de projet sur Bioshock Infinite. Vous en saurez plus sur Elizabeth, le nouveau personnage féminin de ce troisième opus, ainsi que sur (l’hypothétique) mode multi.
Bon jeu à tous !
[E3 2011] Nos impressions sur Bioshock Infinite
le 8 juin 2011 à 19h01, par LostarottBioShock Infinite nous avait laissé sur de très bonnes premières impressions en aout dernier lors de la Gamescom de Cologne. On en apprenait ainsi plus sur l’histoire du jeu, le setting mais aussi les personnages qui vont composer cette nouvelle aventure. Cette année à l’E3, voici ce que nous avons appris.
Cette démo se déroule dans la seconde moitié du jeu. On y retrouve Booker Dewitt, cette fois-ci en compagnie d’Elisabeth qu’il a pu retrouver un peu plus tôt dans l’histoire. Les deux personnages se retrouvent pourchassés par la « créature » qui retenait Elisabeth prisonnière – créature ressemblant soit dit en passant à une sorte d’aigle mécanique géant. Ils semblent avoir pour objectif de se diriger vers un bâtiment situé plus en hauteur, sur l’un des multiples ilots composant Columbia.
Bien rapidement, de méchants soldats viennent tenter de stopper leur progression en ouvrant le feu et en les prenant pour cible. C’est heureusement sans compter sur Elisabeth et ses mystérieux pouvoirs, qui vont permettre à Booker de s’en sortir et de les protéger comme il se doit. Un combat géant prend alors place sur plusieurs niveaux, faisant intervenir une vingtaine d’ennemis. Les Skylines (rampes faisant penser à des rails de montagnes russes) vous permettent de vous déplacer rapidement et de contourner, fuir ou surprendre un ou plusieurs ennemis à la fois. L’affrontement prend alors une toute autre ampleur, ainsi qu’un tout autre rythme, puisque Brooke s’élance et navigue d’ilot en ilot très rapidement.
Plus d’une fois, Elisabeth a permis à Brooke de se sortir de situations critiques en employant l’un de ses pouvoirs spéciaux. Parmi ceux-ci la capacité de faire apparaitre des objets lors de circonstances définies, comme une couverture en cas de fusillade, un morceau de rail, etc. Ces derniers apparaissent alors en filigrane et requièrent la pression d’une touche pour être téléportés dans cette dimension), Alliez cela au gameplay classique de BioShock et vous obtenez un mélange rafraichissant, original et qui a l’air franchement fun.
Côté technique à proprement parler, la version PC qui nous a été montrée proposait de véritables beaux graphismes, il faudra donc être patient pour découvrir le résultat sur consoles. En tout pour cette seconde approche, BioShock Infinite continue sur sa lancée en signant un magnifique sans fautes, ponctué par de nouvelles informations qui on l’espère vont très rapidement être complétées par encore plus de détails croustillants !
[Images] Bioshock Infinite revient en images
le 22 octobre 2010 à 10h46, par JefDepuis son annonce avant la GamesCom 2010, Bioshock Infinite n'en finit plus de nous faire rêver avec sa cité aérienne Columbia et ses graphismes alléchants. 2K Games nous offre donc quatre nouvelles images pour nous faire patienter avant 2012, date de sortie prévue.
Images
[Video] Bioshock Infinite en images
le 23 septembre 2010 à 09h47, par FassenjahAprès le long trailer de gameplay diffusé hier, l'heure est à la diffusion d'images pour Bioshock Infinite. Ces screenshots s'attardent encore sur le niveau que nous avions pu découvrir lors de la Gamescom et n'oubliez pas que nos impressions sont visibles à cette adresse. Pour rappel, la sortie du jeu de 2K Games est programmée à l'année 2012. Patience, donc...
[Video] BioShock Infinite : une longue vidéo
le 22 septembre 2010 à 10h19, par Fassenjah2K Games vient de mettre en ligne une vidéo de près de 10 minutes de gameplay. A noter que cette dernière avait été présentée à la presse lors de la Gamescom de Cologne. De quoi découvrir le nouvel environnement proposé pour ce nouvel opus et faire plus ample connaissance avec Booker DeWiit. Toutefois, vous allez devoir vous armer de patience, puisque BioShock Infinite débarquera sur nos machines au cours de l'année 2012. A suivre, donc...
[Vidéo] BioShock Infinite : Interview de Timothy Gerritsen
le 24 août 2010 à 09h53, par FlorianC’est à l’occasion de la Gamescom que Timothy Gerritsen, chef de projet sur BioShock Infinite, a répondu à nos questions sur son prochain bébé. Un nouvel environnement, un nouveau personnage mais aussi de nouveaux pouvoirs, voici sans plus tarder les réponses à vos questions !
[GC 2010] BioShock Infinite : présentation en privé
le 19 août 2010 à 19h17, par FlorianInvités sur le stand de 2K games, nous avons eu la chance d’assister à une première séance de gameplay de BioShock Infinite tournant sur PC mais jouée à la manette 360. Développé par les créateurs du jeu original, l’équipe avait à cœur de nous présenter leur nouveau bijou. Les vidéos et les photos étant interdites derrière les portes fermées, c’est une session privée que l’on tente de vous décrire ci-dessous :
Columbia, 1912. Le jeu démarre devant une affiche publicitaire à la gloire de la cité aérienne. Vous incarnez un agent spécial envoyé sur cette utopie afin de retrouver Elisabeth, une jeune fille retenue captive dans les nuages. Le joueur regarde autour de lui, sur sa droite une ruelle dans laquelle passe un vieux marchant de journaux à la carriole tractée par un cheval mécanique. Comme le premier BioShock, Columbia est un contraste de technologie avancée malgré une époque ancienne. Au loin, la cloche de l’église sonne à s’en crever les tympans. Le joueur s’en approche suffisamment près pour voir cette immense structure portée par des ballons s’écraser au sol, la cloche à quelques centimètres du nez du détective.
L’homme continue sa visite, longe une carcasse de cheval rongée par des cordeaux, oiseaux que l’on retrouve en masse devant un vieux solitaire assis sur un banc public et qui semble les nourrir. Devant le joueur, un crieur public dans un kiosque supplie le bon peuple de prendre les armes et de se révolter. Ce que fait justement notre personnage, récupérant un fusil de sniper dans une caisse. L’orateur se retourne, son visage transformé par la haine. Le joueur est aussitôt attaqué par des corbeaux envoyés par le solitaire vu juste avant. Quelques cartouches tirées plus loin, le maitre des oiseaux est éjecté par-dessus bord par l’agent d'un coup de crosse, sa dépouille s’écrase quelques mètres plus bas, sur une autre structure. L’orateur en profite pour s’évader en grimpant à une allure surhumaine le long de rails faisant la liaison entre les bâtiments de la cité.
Le joueur trouve une gourde en forme de corbeau et se décide à la boire. A ce moment sa vision se trouble comme s’il venait de faire l’acquisition d’un nouveau pouvoir, celui de contrôler les oiseaux. Il sort ensuite un gadget de sa manche et commence à rider sur les rails comme le fait si bien Ratchet dans le jeu d’Insomniac Games. Attaqué durant sa glisse, il a le temps d’envoyer dans le décor son agresseur qui s’écrase contre un mur. Alors qu’il se croit arrivé à bon port, l’orateur lui envoie des obus tirés par un gros canon jonché sur une autre structure plus lointaine. Craignant pour sa vie, il se réfugie dans un bar dans lequel il n’est visiblement pas le bienvenu.
Rapidement, un homme dans son dos braque un fusil à pompe vers lui. De sa main gauche, notre homme use d’un pouvoir télé kinésique pour s’emparer de l’arme de l’agresseur, la retourner contre celui-ci et tirer à bout parlant, envoyant le corps valdinguer contre le piano. Logiquement, une fusillade éclate, ne lui laissant pas d’autre choix que de sortir les cordeaux de sa manche. Une fois dehors, il se retrouve de nouveau sous les tirs du canon. Il se sert alors de son pouvoir psychique pour récupérer en vol l’obus et le renvoyer à son lanceur. Tout explose, ce qui lui laisse le temps de s’échapper quelques mètres plus loin. Acculer dans un coin, il utilise désormais un pouvoir électrique pour stopper les agresseurs du bar toujours à ses trousses. La situation est plutôt tendue quand soudain une jeune femme aux extraordinaires pouvoirs débarque pour le sauver. Elle se concentre un moment et envoie des nuages au dessus des ennemis.
Le ciel devient tout d’un coup orageux et la foudre vient griller la demi-douzaine de vilains. Les éléments se déchainent toujours quand un homme dans une armure de protecteur apparait au loin, mettant un terme à la conversation entre Elisabeth et vous. Conscient de ne pas faire le poids, le duo fuit sur un pont mais se fait vite rattraper. Un cheval tente alors de s’évader à son tour mais est récupéré dans sa course par le protecteur et est projeté vers le joueur dans un cri de douleur. Elisabeth se déchaine de nouveau et semble réussir à détruire le pont, entrainant l’ennemi dans sa chute.
On pense que le calme revient malgré un ciel d’une noirceur impénétrable quand la jeune fille avoue au joueur que ce qu’elle craint n’est pas la chose qu’ils viennent de détruire mais une autre qui justement débarque à l’écran. Niché sur le haut d’un bâtiment, ce nouveau protecteur est ailé et ressemble à un cordeau mécanique. Il fonce vers le joueur, cette excellente présentation se termine.
Difficile en quelques mots de décrire la claque prise pendant la présentation. La mise en scène est incroyablement bien réglée, scriptée à outrance et d’une efficacité redoutable. L’ambiance est puissante et malgré le changement de décor, la signature de BioShock est palpable. Le nouveau moteur graphique fait des merveilles et on espère qu’il sera aussi étincelant sur PS3 lors de sa sortie prévue en 2012.
Ceci dit, certains éléments laissent dubitatifs : le joueur utilise ses deux mains, la gauche semble être réservée aux pouvoirs, la droite aux armes comme dans le second volet. Le joueur disposait déjà de pouvoirs, ce qui suggère qu’il ne s’agit pas du début de l’aventure. Tout semblait réglé comme du papier à musique, comme une scène narrative pré-calculée à la Killzone 2 alors qu’il s’agit d’une présentation en temps réel. Aucun faux pas, aucune fausse note, une véritable démonstration de puissance de la part des développeurs. Dernier détail, l’absente totale d’interface à l’écran n’a pas aidé à comprendre certaines mécaniques de gameplay comme un changement de pouvoir en temps réel. Il faudra donc attendre encore bien longtemps pour en apprendre plus sur ce BioShock Infinite. Probablement le FPS le plus marquant du salon.
[Annonce] Le prochain BioShock annoncé
le 14 août 2010 à 12h13, par FassenjahIrrational Games vient d'annoncer la suite de la licence BioShock. Baptisé BioShock Infinite, cet opus laissera Rapture pour s'aventurer dans une cité américaine volante répondant au nom de Columbia. Aussi, le joueur incarnera Booker DeWitt, un détective qui doit retrouver une jeune femme enlevée durant son enfance. A noter que ce soft ne sera pas disponible avant 2012 ! Quoi qu'il en soit, voici pour vous les premiers médias de BioShock Infinite.
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