vendredi 20 août 2010
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[Annonce] Ventes privées Mafia 2 sur PCActu
le 20 août 2010 à 17h07, par LostarottAttention énormes ventes privées cette semaine!
On commence d'abord avec un des GTA-like les plus attendus de l'année : je parle bien sûr de Mafia 2. Et oui, le jeu de Take 2 qui sortira le 27 Août bénéficiera d'une réduction de plus de 18€ sur PS3 et Xbox et sera disponible pour un peu moins d'une trentaine d'euros sur PC !
Mafia 2 à 41,50€ sur PS3 et Xbox 360 à la place de 59,90€ !
Mafia 2 à 29,9€ sur PC !
Et pour les amateurs du ballon rond, sachez que sur PS3 et Xbox 360, la référence de la simulation de football, j'ai nommé Fifa 11 est disponible à partir de 52€.
Fifa 11 à 52 € sur Xbox 360 et PS3
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[Vidéo] Soirée Playboy - Bigpoint : watch it!
le 20 août 2010 à 10h20, par FlorianLa soirée du jeudi fut pour le Fnac Gaming Network l’occasion de se détendre un peu (façon de parler) lors de l’événement organisé par Bigpoint, qui avait pour thème incroyablement vague « Playboy ». Miss Playmate 2010, danses osées et lavage de voitures en maillot de bain et vas y que je te verse de l’eau savonneuse sur les tétés... Bref, une soirée bien remplie pour des images qui n’ont pas de prix. Best. Party. Ever.
Soirée Playboy - Bigpoint en HD : http://hdtv.playfrance.com/gc10/playboy.mov
[Impressions] Driver San Francisco : du gameplay
le 20 août 2010 à 09h41, par FlorianJouable en multijoueurs, Driver San Francisco nous a dévoilé l’un de ses modes de jeu, exploitant principalement le Shift. Huit joueurs se disputent la première place d’une partie où le but sera de suivre une voiture cible et de rester dans sa trajectoire le plus longtemps possible. L’utilisation du Shift est ici primordiale pour être performant et pour palier aux aléas d’une conduite un peu trop sportive (dérapages, accidents). Une vidéo juste en-dessous de ce paragraphe vous illustre parfaitement cette description.
En cours de jeu, les sensations sont plutôt bonnes. Le Shift est très intuitif et surtout ici disponible en illimité. Il ne faudra donc pas hésiter à changer de véhicule si celui-ci est trop lent ou si un bolide plus puissant est à portée de vue. Les voitures se prennent bien en main et la réalisation reste satisfaisante. Malheureusement aucune info supplémentaire sur le mode solo n’a filtré. Stay tuned !
[Impressions] Crysis 2 à la GC 2010
le 20 août 2010 à 09h02, par FlorianDévoilé pour la première fois lors de la conférence EA lundi, le multi de Crysis 2 s’est offert à nous lors d’une brève session de hand-on. L’occasion pour le producteur du jeu, Nathan Camarillo, de nous en dire un peu plus sur ce qu’il maintient comme étant le plus beau jeu toutes plateformes confondues.
En guise d’introduction rien de mieux que de rappeler les mécaniques du titre de Crytek. Votre arme principale n’est autre que vous-même et votre nanosuit. Cette armure qui recouvre la quasi-totalité de votre corps est dotée de deux pouvoirs, modifiables et utilisables à volonté. L’aventure se déroule dans un environnement semi-ouvert, dans un New York fictif mais qui contient néanmoins une douzaine de monuments tirés du monde réel. La verticalité est ici essentielle puisque d’un saut vous serez propulsé au sommet d’un immeuble. Les combats pourront ainsi être évités ou au contraire provoqués d’un simple mouvement, et procureront une progression différente et bien plus variée.
Le système d’évolution de la nanosuit est basé sur l’expérience que vous gagnez en jouant. Plus vous sautez, plus haut vous sauterez ; plus vous utilisez l’invisibilité, et plus longtemps vous pourrez vous en servir. Des améliorations progressives et au final plutôt convaincantes.
Le multi quant à lui a été développé par le studio Crytek UK, contenant entre autres des membres responsables de l’excellent mais non moins ancien Timesplitters. Six modes au programme dont deux annoncés : le classique Marines vs C.E.L.L. en team deathmatch et le mode Crash Site, où l’objectif sera de récupérer une balise qui s’est écrasée sur le sol avant qu’elle n’explose (comparable là encore à un classique capture du drapeau).
Concrètement et en cours de jeu, la jouabilité reste très accessible et les pouvoirs de la nanosuit très efficaces. Invisibilité, déplacement rapide, méga-saut ou encore invincibilité, le tout temporaire, s’emploient à merveille pour prendre les ennemis à revers et les exécuter sans pitié. Le mode team deathmatch exploite parfaitement les maps, conçues pour des affrontements verticaux mais aussi directs sur plusieurs niveaux et avec des armes parfois destructrices (lance-roquettes entre autres). Le mode capture de flag nécessitera un brin de coopération pour avancer ou défendre en cohésion, et nul doute que les hardcore gamers s’y retrouveront parfaitement sur toutes les consoles, y compris le PC. Côté réalisation, il faut avouer que sur Xbox 360 (console sur laquelle nous avons joué) les effets sont impressionnants et l’ambiance prenante. Dire que le titre serait le plus jeu sur chaque support est peut-être un peu présomptueux à l’heure actuelle, mais le niveau de détails et la destructibilité des environnements en fait l’un des plus convaincants.
Au final, Crysis 2 s’annonce à la hauteur de nos espérances, même si l’aventure solo et notamment son scénario restent pour le moment encore un peu sombres. Rendez-vous bientôt pour en apprendre un peu plus et on l’espère, pouvoir remettre la main dessus.
[Impressions] RAGE s'énerve à la GC 2010
le 20 août 2010 à 09h02, par MaximeC’est sur le stand public de Bethesda qu’à eu lieu la présentation sur écran géant de Rage, qui ne cesse de se faire attendre avec déjà presque cinq ans de développement dans les gambettes. Confortablement installés dans ce qui s’apparentait à une petite salle de cinéma, nous nous sommes laissés guider durant une heure par l’un des développeurs qui nous à montré plusieurs phases de gameplay sur trois niveaux différents.
La première de ces trois phases se passait dans une ville où l’on pouvait se balader à sa guise, observer les gens qui y vivent et même participer à des jeux de hasard pour gagner un peu de monnaie. S’il y a bien une chose qu’on ne peut pas reprocher à Rage, ce sont vraiment ses graphismes, tout simplement sublimes. Les environnements sont modélisés à la perfection, les textures sont détaillées et les effets de lumière sont ce qu’il y a de plus convaincant. Id Software n’aura donc clairement pas perdu son temps à construire un nouveau moteur 3D, sachant qu’en plus le jeu tourne à 60 images par seconde, sans aucune chute notable même avec beaucoup d’éléments affichés en même temps. Bref, nos consoles HD vont accueillir une nouvelle petite bombe graphique dans un peu plus d’un an maintenant, le jeu étant prévu pour septembre 2011.
La seconde phase de la démonstration consistait dans la conduite des véhicules. Durant notre périple nous aurons à conduire différents types d’engins, allant parfois du simple quad rapide mais peu protecteur au gros pick-up blindé aussi bien de carrosserie que de gros calibre. Ainsi, même en conduisant à fond dans notre wasteland, il n’y aura absolument aucun temps mort, les ennemis pouvant également se servir de bolides pour tenter de nous faire la peau. On a pu donc assister à une joute endiablée entre deux buggy se mitraillant généreusement. Au fur et à mesure du combat, nos véhicules perdront leurs pièces une à une selon notre abilité à gérer la situation. La rixe de ces deux engins s’est soldée par une explosion du plus bel effet sur l’adversaire qui nous barrait la route. L’aventure peut donc reprendre son court.
Et enfin cette démonstration s’est terminée par la phase de gameplay classique : la partie FPS. Pas de grosse révolution ici, on reste en terrain connu même si Rage à repris quelques bonnes idées à droite à gauche. Comme par exemple la possibilité d’avoir plusieurs types de munitions pour toutes les armes. Ainsi, le niveau se déroulant dans une sorte d’égout très humide, notre hôte a chargé des balles électriques et a électrocuter trois charmants psychopathes en un instant en tirant dans la flaque dans laquelle ils se trouvaient. Certes c’est du déjà-vu mais cela reste quand même une possibilité fort sympathique, surtout lorsque l’on sait que ce n’est qu’une possibilité parmi tant d’autres. Au corps à corps, les ennemis se révèlent plutôt agressifs et il ne sera pas rare de les voir courir sur les murs pour tenter de nous infliger un bon coup de pied dans les dents. Mais avec notre espèce de boomerang magique, on lui fera perdre gentiment la tête, littéralement parlant.
Rappelant fortement un certain Borderlands, il est clair que Rage n’invente pas la roue, il reprend simplement ici et là des idées pour en faire un mélange plutôt réussi, au moins sur la forme puisque nous n’avons pas eu l’occasion d’essayer le titre. Même si certains d’entre nous n’ont pas été emballés du fait du manque d’originalité, il ne fait toutefois aucun doute que le dernier né d’Id Software saura trouver son public lors de sa sortie dans un an, soit en septembre 2011.
[GC 2010] Interview : Spec Ops : The Line
le 20 août 2010 à 08h13, par Sébastien[suite] lundi 23 août 2010 jeudi 19 août 2010 [précédent]Avant de découvrir nos impressions sur le jeu de 2K Games, voici une interview exclusive de Grégoire Gobbi, Designer General sur le label. Du concept général à l'importance du sable dans le jeu, il nous dévoile tout ce qu'il y a à savoir sur ce titre attendu pour 2011 :
Interview Grégoire Gobbi en haute-définition
[Impressions] Dragon Age 2 : nos impressions
le 20 août 2010 à 02h31, par FassenjahC’est sur le stand professionnel d’Electronic Arts que la rédaction du Fnac Gaming Network a pu participer à une présentation détaillée de Dragon Age 2. L’occasion d’en savoir plus sur la suite d’un soft qui avait fait chavirer les cœurs de nombreux fans d’Heroic-Fantasy à la fin 2009. A noter que le premier opus affichait de menus soucis que les développeurs nous ont assuré réglés. Comme par exemple, une amélioration des graphismes et un système de combats revu. Sans plus attendre, voici nos impressions à chaud.
D’emblée, le fer de lance de BioWare est de bien dissocier les versions PC et consoles. Ainsi, les PCistes se verront gratifiés d’un soft plus stratégique, tandis que les joueurs « aux pads » auront droit à un titre orienté majoritairement action. A l’image des échauffourées plus dynamiques et intuitives, en supprimant les allez-retours interminables au menu radial. Ce qui ne favorisait en rien l’immersion sur consoles... Ceci-dit, il est toujours possible de sélectionner un autre personnage pour lui donner des ordres via le bouton pause, ce qui nous laisse la liberté d’agir en fin stratège.
N’oublions pas pour autant la personnalisation poussée du personnage, exception faite pour son nom. A noter que nous pouvons soit devenir un guerrier, soit un mage ou bien un rogue. A ce moment, les développeurs nous ont confié que pour la première fois, le joueur a la possibilité de choisir le sexe du héros. En sus, ce joyeux luron dispose d’un passé, mais surtout d’une famille qui aura un fort impact sur la progression. Aussi, pour conclure sur l’univers de Dragon Age 2, notons que l’aventure que vous allez vivre est une suite de légendes racontées par plusieurs protagonistes et que tous ceux que nous croiserons pourront avoir des anecdotes différentes. Ce qui implique dès lors des divergences d’opinions ou encore une même mission jouable sous différents angles. Mais évitons de vous livrer de vilains spoilers…
Du côté des PCistes, ces derniers peuvent se rassurer, de nombreuses améliorations répondent présentes. Que ce soit du niveau des graphismes plus fins, que de la nouvelle caméra dont nous avons eu le plaisir de découvrir en avant-première. Pour résumer, il est désormais possible de se « détacher » de son personnage lors d’une pause, afin de mieux appréhender les positions ennemies. De ce fait, le joueur peut penser en maître de guerre et agir en guerrier redoutable. Un pur régal !
Pour conclure, le nouveau système de dialogues nous a aussi été présenté. A savoir que différents choix de répliques nous sont toujours proposés, mais au centre, un logo fait son apparition. L’utilité de ce dernier est de rentrer plus en détail dans le ton employé. Par exemple, choisissez « agressif » et un impact néfaste se répercute sur votre interlocuteur. A contrario, une réponse « noble » contribue à renforcer votre position de leader au sein du groupe. Un système en or donc, qui agit comme une mise en bouche avant d’en savoir sur les conséquences de nos décisions lors d’une partie avancée. Un bilan nettement positif donc, autant sur la version console que PC. Evidemment, il nous reste toutefois à confirmer le tout lors d’une prochaine entrevue avec les développeurs et leur titre. A suivre, donc…
Le Village PCA