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Zoom sur Forsaken World | le 31 janvier 2011 à 23h58, par Fassenjah

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Vendredi 28 Janvier 16h45. "Nom d'un castor anorexique ! Qu'est-ce que c'est que ce nouveau MMO qui vient m'ôter un week-end de pur bonheur sur mon sacro-saint World of Warcraft ?" Dimanche 30 janvier 20h01. "Mais pourquoi je paye pour WoW, moi ?!..."

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La force tranquilleA bien des égards, le choix d'un MMORPG n'est pas une tâche aisée pour les joueurs. Pour faire un tri dans cette boulimie de titres, il faut d'abord étendre son champ de vision et être prêt à regarder du côté du free-to-play avant de souscrire à un abonnement d'un soft pour qui, au final, on sera forcément déçu un jour ou l'autre. Sauf que voilà, depuis que Blizzard Entertainment domine d'une main de fer le jeu de rôle massivement multijoueur, de nombreux autres éditeurs ont voulu surfer sur cette vague avec plus ou moins de succès. Et aujourd'hui, c'est le studio de Perfect World qui va retenir toute notre attention. De Perfect World International à Jade Dynasty, les concepteurs de ces softs avaient jusqu'ici tenté de conquérir la famille du MMO asiatique, se ramassant plus ou moins dans nos vertes contrées. Seulement voilà, ces joyeux lurons décidèrent de conquérir l'Europe et les Etats-Unis avec un projet ambitieux et pour le moins très attendu : Forsaken World.

Là où ce challenge, pouvant apparaître comme oiseux pour les fanboys de WoW, devient charmeur, c'est quand on nous dit que l'accès au jeu sera entièrement gratuit. Bien évidemment, un item-shop délivrant chapeaux débiles et autres potions de soins sera intégré, mais qu'à cela ne tienne, il faut bien que les développeurs mangent n'est-ce pas ? Cher lecteur, je dois t'avouer que lorsque l'on m'a délivré mon invitation pour participer au Prologue (et à la première phase de bêta) de Forsaken World, seule une once de curiosité pétillait en moi. Pas d'espoir particulier, ni d'engouement cataclysmique à l'horizon, donc. Il faut bien avouer qu'en ce moment ce ne sont pas les MMOs qui manquent sur nos machines. Mais lorsque l'heure de pénétrer dans Eyrda avait sonné, je n'ai pu m'empêcher de me dire "Et si ?...".

Et si Forsaken World avait les arguments pour me faire résilier mes divers abonnements à des MEUPORGs ? Et si j'avais perdu des heures (et accessoirement des centaines d'euros) à coller joyeusement des tartes à des Murlocs pour me dire qu'au final ce n'était pas ce qui me correspondait ? Et si j'avais payé pour gueuler (à m'en faire péter deux claviers) sur des n00bs pendant des dizaines d'instances pour rien ? Allez mon petit Forsaken, réponds à mes attentes et je plaque tout pour tes beaux yeux.

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WoW : " Ils sont où mes 12 millions de moutons " ? Forsaken : " DTC ! "Qu'on se le dise, Forsaken World dispose de races et de classes appartenant aux classiques du genre, en se voyant pourvu tout de même de sang neuf dans cette équation de base. Ainsi, Humains, Nains et Elfes incarnent les forces dites "traditionnelles" de cet MMO. Viennent s'ajouter à elles les Stonemans et les Kindreds. Les premiers sont forgés par les Titans et les Solariens et se doivent de protéger Eyrda. A noter qu'ils sont puissants et qu'ils disposent d'une importante barre d'énergie. Du côté des Kindreds, ils sont à l'aise avec des armes fines, ce qui fait d'eux de redoutables, mais élégants, personnages aux traits hermaphrodites. Toujours sur une base traditionnelle, les classes de Forsaken sont au nombre de 8. On trouve les Assassins (Humain et Kindred), les Champions (Stoneman), les Mages (Humain et Kindred), les Fusiliers (Naim), les Guerriers (Elf et Humain), les Vampires (Kindred), les Prêtres (Humain et Elf) et les Bardes (Elf). Pour résumer, nous avons donc 5 races pour 12 possibilités.

En se penchant un peu plus sur les races exclusives à Forsaken World, on découvre que seul le Naim peut être un Fusilier, que l'Assassin Kindred mélange les pouvoirs à distance et la capacité de heal d'un Mage, sans oublier la forte résistance du Stoneman qui en fait un tank redoutable. Ainsi, de ce côté le jeune Forsaken n'a vraiment rien à envier à ses compères, puisqu'il dispose d'une identité propre à ce niveau, bien qu'il ne s'éloigne pas outre-mesure de ce qu'il se fait aujourd'hui. S'ensuit le moment tant attendu de faire nos premiers pas dans ce monde persistant d'ores et déjà appétissant.

D'emblée, Forsaken World flatte plutôt la rétine sans être vraiment être une grosse claque graphique. On retient tout particulièrement des effets de lumières et d'ombres vraiment bien modélisés avec en plus une petite touche asiatique qui plaira aux fans de japanim. Sans oublier une très bonne gestion de l'eau du moteur graphique. Dans le même ordre d'idées, les décors et tout particulièrement les infrastructures sont fantastiques. On aime donc se promener dans la capitale de Port Liberté seulement pour contempler ses traits élégants. Il y a bien des textures en deçà, comme les montagnes du côté Kindred, mais dans l'ensemble on reste ébahi devant une citadelle en flammes, ou éberlué à côté d'un manoir laissé à l'abandon depuis des dizaines d'années. Le design des personnages est dans l'ensemble séduisant et plaira aux amateurs de mangas comme aux néophytes du genre.

Ensuite, les animations des PNJ de la capitale Port Liberté sont à double tranchant. D'un côté nous avons des personnages animés qui vaquent à leurs occupations (comme un PNJ qui monte sur un toit via une nacelle), mais aussi des interlocuteurs statiques qui manquent clairement de vie. Devant cette ville éblouissante, on aimerait que les PNJ ne soient disponibles qu'à des heures données, ou qu'ils soient en train de se préparer (d'une manière, ou d'une autre) à l'événement sans précédent qui s'apprête à meurtrir leur Cité. De cette façon, l'immersion dans une ville qui a peur serait vraiment favorisée, plutôt que d'avoir un général qui reste planté là à nous dire pratiquement : " Nan, mais va là-bas à ma place, j'te dis ! Tu vois bien qu'il me manque des muscles pour le faire moi-même !".

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Paul le Poulpe l'avait vu !Ceci-dit, le doux rêveur que je suis reste emballé par ces deux bêta-tests et ce ne sont pas les quêtes qui vont me faire dire le contraire. En effet, les développeurs de Forsaken World ne manquent pas d'idées à ce sujet. Récupérer des os d'un dragon pour une potion, brûler une chaussure dans laquelle sommeil l'esprit d'un être défunt, suivre les traces d'un loup pour élucider une affaire, faire péter une bombe dans le repère de loups-garous pas franchement disposés à nous payer un breuvage local, etc. Reste que le tout s'enchaîne plutôt maladroitement. En l'état, il manque un fil conducteur qui imbrique toutes les pièces du puzzle entre elles. Franchement, j'en ai marre des MMOs qui me disent "Go poutrer 10 vampires", "Go chercher le pain avant que le Murloc ne refroidisse", et j'en passe. Je veux une vraie histoire. Un truc qui ne me fasse pas tenir devant mon écran juste parce que je suis un fondu du MMO à toutes les sauces. Un truc qui me fasse me dire "tiens, et si je n'avais pas cliqué sur -non, j'veux pas la faire ta quête moisie, #!$*% va ! -, est-ce que ce PNJ m'aurait donné des informations sur ce satané dragon emprisonné dans la capitale?". C'est en tout cas mon souhait le plus cher. Bon, quoi qu'il en soit, on peut sentir tout le potentiel dormant dans ce Forsaken World en gambadant dans ses régions diverses et variées. Il ne manque plus qu'une mise en scène plus soignée, plus présente et qui agirait comme un aimant sur notre curiosité.

Malheureusement, on arrive déjà à la fin de ce texte et il y a encore beaucoup à dire sur Forsaken World. Par exemple sur les sorts très stylisés et bien différents les uns des autres, ou sur le système de prière qui délivre des items, en passant par le donjon que je n'ai pas pu essayer, ou encore les événements organisés par les développeurs à des heures précises. Mais rassurez-vous, nous reviendrons bientôt avec un nouvel aperçu de ce titre dans lequel nous plaçons beaucoup d'espoir et d'envie. Et force est de constater que ce nouveau MMO est sur la bonne voie pour devenir une référence du free-to-play grâce à son ambiance prenante, ses musiques enchanteresses et ses combos races/classes exclusifs intéressants. Mais avant de vous quitter, je dois vous faire une confession. De mémoire de testeur, jamais je n'ai été aussi proche de mettre un terme à mes abonnements pour avoir accès à des mondes persistants X ou Y. Et ça, je le dois à ma rencontre avec Forsaken World.

dossier réalisé par Fassenjah


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