Toute l'actualité, les Tests, les previews et les vidéos des jeux PC !

Evénement PC

Star Wars : The Old Republic - L'interview | le 20 décembre 2011 à 19h04, par françois hb

FaceBook Twitter
Envoyer

[sommaire]

Star Wars The Old Republic vient de sortir. Mais avant d’être un joueur de MMO, vous êtes un fan de la licence et le saut vers le massivement multi-joueurs vous rebute. Nous sommes donc allés à la rencontre de Bioware et d’Emmanuel Lusinchi qui nous explique comment le jeu s’adresse aussi bien aux fans de MMO, qu’aux fans de Star Wars sans oublier ceux qui ne jurent que par la touche Bioware ! Parfois on se dit qu’on vit vraiment dans un monde merveilleux !


PcActu : Bonjour Emmanuel et merci de nous recevoir pour PcActu. En Quelques mots peux-tu te présenter et décrire ton rôle dans le développement de The Old Republic ?
Emmanuel Lusinchi : Oui, enfin je vais essayer. Je m’appelle Emmanuel Lusinchi, je suis français d’ailleurs, même si mon français est devenu assez mauvais puisque ça fait maintenant 19 ans que j’ai quitté la France pour divers pays. Je travaille chez Bioware où je suis Associate Lead Designer et je travaille sur Star Wars The Old Republic depuis le premier jour. J’ai un rôle un peu large, je me suis occupé de la conception de beaucoup de systèmes de base du jeu : la conception des artisans, de l’artisanat…


PcActu : Tu peux utiliser les termes habituels !
Emmanuel Lusinchi : Ok ! Donc le« crafting », les systèmes de conversation, de conversation multi-joueurs, holographiques. Bref de tous les systèmes sauf le combat. D’un autre côté, je me suis occupé de créer l’identité de chaque classe pour ces phases de combats. On savait déjà ce que l’on voulait pour chaque classe.


PCActu : A propos de ces classes, on remarque un héritage très marqué par rapport au JDR Star Wars. Par rapport à ces classes « originales » est-ce que vous avez tenté de respecter leur identité et les équilibres entre chacune d’entre elles ou bien est-ce que vous avez dû totalement les repenser pour le MMO ?
Emmanuel Lusinchi : On les a clairement repensées. On s’en est inspiré mais la décision des classes fut très clairement dictée par les scénarios. On s’est dit, par exemple, pourquoi proposer deux Jedis au lieu d’un seul ? Eh bien parce qu’on avait au moins deux histoires très fortes à raconter puisque pour nous il y avait dès le départ deux types de Jedi. L’un très guerrier, qui se bat avec son sabre laser, très martial, et l’autre plus inspiré de Yoda, qui va se tourner vers le mystère de la Force, la connaissance de la Force.


Star Wars : The Old Republic - 121Star Wars : The Old Republic - 120Star Wars : The Old Republic - 119Star Wars : The Old Republic - 86Star Wars : The Old Republic - 85Star Wars : The Old Republic - 66



PCActu : Deux façons de jouer très différentes donc ?
Emmanuel Lusinchi : Oui, le deuxième sera plus du genre à soulever des objets et à les jeter sur ses adversaires. Même au niveau de l’histoire on propose un scénario basé sur les combats (genre Luke Skywalker) alors que de son côté le Jedi consulaire proposera un scénario beaucoup plus orienté sur les mystères, la découverte.


PCActu : Ce qui correspond aux deux spécialisations que tu peux choisir quand tu évolues dans la classe choisie?
Emmanuel Lusinchi : En fait c’est plus que ça. On a plusieurs concepts. Il y a ainsi les classes de base qui sont liées à l’histoire, comme le soldat, le contrebandier, le Jedi. Chacune de ces classes possède son équivalent du côté de l’Empire. Des classes très similaires même si visuellement l’écart se creuse et que la façon de les jouer sera totalement différente. Par exemple, un Inquisiteur Sith va plutôt utiliser des éclairs alors qu’un Jedi Consulaire aura recours à des objets physiques. Mais sous cette couverture, les stats seront très similaires pour ne pas avoir de déséquilibre entre les classes. Tout cela pour que les combats joueurs contre joueurs (PvP) soient assez équitables.


PCActu : Revenons à nos spécialisations de classe
Emmanuel Lusinchi : Oui bien sûr ! Par exemple, au niveau 10, un Jedi Consulaire peut devenir un Jedi Shadow (basé sur l’infiltration). Cette classe peut elle-même se spécialiser avec des compétences pour devenir un Tank qui attire les dégâts ou un Assassin qui concentrera ses attaques pour un maximum de dégâts. D’un autre côté, un Jedi peut aussi devenir un Jedi Erudit. Lui restera à distance et se spécialise dans les dommages à distance où la guérison.


Star Wars : The Old Republic - 45Star Wars : The Old Republic - 44Star Wars : The Old Republic - 41Star Wars : The Old Republic - 40



PCActu : Ce qui me fait penser à une question à laquelle vous ne couperez pas : Est-ce que vous n’avez pas peur de voir 99% des joueurs choisir un Jedi, justement parce que c’est un Jedi et donc a priori un personnage plus puissant ?
Emmanuel Lusinchi : (il marque un temps de réflexion) C’est un challenge mais d’ores et déjà on voit qu’avec cette seule classe on peut se charger de quatre aspects du combat. On prendre en charge au moins deux ou trois rôles.

page suivante ›

Envoyer