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Mafia 2 - Zoom sur le DLC Joe's Adventures | le 27 novembre 2010 à 20h59, par Fassenjah |
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Trois mois après la sortie de Mafia 2, 2K Games nous livre un second add-on Joe's Adventures affiché au prix de 7,99€. Comme son nom l'indique, celui-ci plonge le joueur dans les espadrilles hors de prix de Joe Barbaro, le meilleur pote de Vito. A voir maintenant si ce contenu additionnel se concentre sur la force de Mafia 2 : son scénario. Réponse.
N'y allons pas par quatre chemins, Mafia 2 : Joe's Adventures reprend l'histoire au moment où Vito se fait incarcérer sous les yeux de son ami. C'est donc avec une cinématique d'un Joe très en colère que nous commençons l'aventure. Ce dernier contacte Lucas Gurino sur le champ qui lui explique que le pompiste à qui Vito avait vendu les coupons d'essence l'a balancé aux flics. Ni une, ni deux, on fonce vers la station service pour "causer" avec ce témoin. Mais une fois sur place, ce dernier nous avoue que ce n'est pas lui qui a parlé, mais un autre type. Le second objectif se lance automatiquement et il est maintenant question de faire taire la balance une fois pour toutes.




Dès lors, on se dit que les critiques faites à Jimmy's Vendetta ont été entendues par les développeurs et qu'ils ont décidé d'injecter un vrai scénario à ce DLC. Mais une fois la tâche accomplies, on se rend compte que nos espoirs ont été de courte durée. En effet, la mission d'introduction terminée, on retrouve exactement les choses qui nous ont agacées dans le précédent add-on : les missions données via un écran explicatif statique. Ce sont donc des objectifs de la trempe du dernier DLC en date qui s'offrent à nous. Voler une voiture, exploser un entrepôt, tuer un mec qui parle trop, etc.
Le tout livré sous la forme suivante : "fais ça et tais toi !". Donc, si vous comptiez avoir des réponses à des questions restées en suspens dans Mafia 2, alors ce n'est pas du côté de Joe's Adventures qu'il faut vous tourner. On imagine donc que 2K Games s'est lancé dans une politique de DLC à scoring, où seuls la rapidité d'exécution de la mission et un multiplicateur de points peuvent contenter les joueurs. Mouais. On est donc une nouvelle fois déçu, puisque le personnage très charismatique de Joe est ici sous-exploité. A l'époque de son annonce, on s'imaginait déjà siroter une bière dans un Cabaret de la ville en train de torturer un témoin gênant. C'est raté. Notons toutefois qu'à l'inverse de Jimmy's Vendetta, le joueur côtoie quelques personnages du titre d'origine, ce qui manquait cruellement dans le premier DLC.




Graphiquement, on redécouvre avec plaisir la très belle modélisation d'Empire Bay , des véhicules, sans oublier des effets de très bonne facture. Néanmoins, on en revient vite à rencontrer les limites fixées par Mafia 2 : l'I.A. totalement idiote de la police, trop de conduite, pas assez de phases de shoot. Bref, les soucis que nous avions pointé du doigt son toujours présents dans cette extension. Du côté de la durée de vie, les fans de la licence peuvent compter sur une bonne demi-douzaine d'heures dans la peau de Joe, en sachant que la lassitude se fait ressentir par les missions linéaires et plus particulièrement par l'absence de scénario.
Au final, Mafia 2 : Joe's Adventures reprend les mêmes bases que Jimmy's Vendetta. Sélectionner une mission sur la carte, remplir l'objectif dans le temps imparti, le tout avec une note attribuée en fin de mission. Le début scénarisé nous aura donc trompé, 2K Games reste sur sa politique agaçante de scoring en délaissant le scénario et l'ambiance qui faisaient la force de Mafia 2. Une vraie déception pour ce second DLC qui s'annonçait pourtant prometteur.
N'y allons pas par quatre chemins, Mafia 2 : Joe's Adventures reprend l'histoire au moment où Vito se fait incarcérer sous les yeux de son ami. C'est donc avec une cinématique d'un Joe très en colère que nous commençons l'aventure. Ce dernier contacte Lucas Gurino sur le champ qui lui explique que le pompiste à qui Vito avait vendu les coupons d'essence l'a balancé aux flics. Ni une, ni deux, on fonce vers la station service pour "causer" avec ce témoin. Mais une fois sur place, ce dernier nous avoue que ce n'est pas lui qui a parlé, mais un autre type. Le second objectif se lance automatiquement et il est maintenant question de faire taire la balance une fois pour toutes.




Dès lors, on se dit que les critiques faites à Jimmy's Vendetta ont été entendues par les développeurs et qu'ils ont décidé d'injecter un vrai scénario à ce DLC. Mais une fois la tâche accomplies, on se rend compte que nos espoirs ont été de courte durée. En effet, la mission d'introduction terminée, on retrouve exactement les choses qui nous ont agacées dans le précédent add-on : les missions données via un écran explicatif statique. Ce sont donc des objectifs de la trempe du dernier DLC en date qui s'offrent à nous. Voler une voiture, exploser un entrepôt, tuer un mec qui parle trop, etc.
Le tout livré sous la forme suivante : "fais ça et tais toi !". Donc, si vous comptiez avoir des réponses à des questions restées en suspens dans Mafia 2, alors ce n'est pas du côté de Joe's Adventures qu'il faut vous tourner. On imagine donc que 2K Games s'est lancé dans une politique de DLC à scoring, où seuls la rapidité d'exécution de la mission et un multiplicateur de points peuvent contenter les joueurs. Mouais. On est donc une nouvelle fois déçu, puisque le personnage très charismatique de Joe est ici sous-exploité. A l'époque de son annonce, on s'imaginait déjà siroter une bière dans un Cabaret de la ville en train de torturer un témoin gênant. C'est raté. Notons toutefois qu'à l'inverse de Jimmy's Vendetta, le joueur côtoie quelques personnages du titre d'origine, ce qui manquait cruellement dans le premier DLC.




Graphiquement, on redécouvre avec plaisir la très belle modélisation d'Empire Bay , des véhicules, sans oublier des effets de très bonne facture. Néanmoins, on en revient vite à rencontrer les limites fixées par Mafia 2 : l'I.A. totalement idiote de la police, trop de conduite, pas assez de phases de shoot. Bref, les soucis que nous avions pointé du doigt son toujours présents dans cette extension. Du côté de la durée de vie, les fans de la licence peuvent compter sur une bonne demi-douzaine d'heures dans la peau de Joe, en sachant que la lassitude se fait ressentir par les missions linéaires et plus particulièrement par l'absence de scénario.
Au final, Mafia 2 : Joe's Adventures reprend les mêmes bases que Jimmy's Vendetta. Sélectionner une mission sur la carte, remplir l'objectif dans le temps imparti, le tout avec une note attribuée en fin de mission. Le début scénarisé nous aura donc trompé, 2K Games reste sur sa politique agaçante de scoring en délaissant le scénario et l'ambiance qui faisaient la force de Mafia 2. Une vraie déception pour ce second DLC qui s'annonçait pourtant prometteur.
dossier réalisé par Fassenjah
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