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Le mode multi de Medal of Honor | le 25 septembre 2010 à 13h26, par Fassenjah

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A moins d'avoir passé les derniers mois dans un trek en Uzbekistan, vous n'êtes pas sans savoir qu'un nouveau Medal of Honor est sur les rails. En décidant de s'écarter du contexte surexploité de la Seconde Guerre mondiale, les développeurs se sont lancés la lourde tâche de plonger les joueurs en Afghanistan, là où les combats ne s'arrêtent jamais. Précédemment, nos impressions de la campagne solo se sont révélées très concluantes et sont disponibles à cette adresse. Le moins que l'on puisse dire, c'est que relancer une franchise vieillissante n'est pas une mince affaire, mais le fort degré d'implication de l'équipe dans son projet laisse augurer de bonnes surprises pour les joueurs. En sus, soulignons que Medal of Honor mise sur des aspects relayés au second plan dans de nombreux titres de la concurrence : le réalisme et l'immersion.

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Aujourd'hui, nous allons nous tourner vers les modes multi-joueurs de Medal of Honor. Derrière ces derniers se trouvent les développeurs du studio Digital Illusions CE, plus connu sous le nom de DICE. En sachant cela, difficile de ne pas croire en la robustesse de ce pan phare de tout FPS qui se respect. Puisqu'avec toute l'expérience acquise lors du développement de Battlefield : Bad Company 2, les concepteurs ont pu mettre au service d'Electronic Arts tout leur savoir-faire. Le but : proposer un multi-joueurs tout aussi efficace que le solo de MoH, qui est lui, développé par un autre studio (Danger Close, le nouveau nom d'EA Los Angeles). D'entrée de jeu, notons que deux factions s'affrontent en ligne, les Américains et les Talibans. Puis, précisons que trois classes de personnages sont disponibles : Rifleman, Special Ops et Sniper. Celles-ci mettent à la disposition des joueurs des compétences uniques et des armes spécifiques. On débloque donc de nouvelles armes et des améliorations visant à parfaire notre arsenal. Un chargeur plus conséquent, une lunette de visée modifiée, ou encore un laser qui permet d'accroître la précision des tirs : tous ces éléments visent à offrir une manière de jouer adaptée aux aspirations du combattant. De ce fait, même si les classes sont relativement peu nombreuses (il faut bien l'avouer), la diversité proposée via ce système de personnalisation est efficace et permet à tout un chacun d'avoir une expérience de jeu sur mesure.


Pour donner naissance aux combats, DICE s'est penché sur quatre modes multi-joueurs. L'indispensable Team Assault (proche parent du team Deathmatch), Sector Control (Domination) où les joueurs doivent capturer et protéger des zones précises, Objectif Raid (un mode d'attaque/défense de secteurs sur des parties de 3 à 5 minutes), ou encore Combat Mission pour prendre part à des missions scénarisées, avec des objectifs divers et où le facteur d'adaptation est très important. Si le premier reste très classique et sans surprise, c'est le mode Objectif Raid qui a attiré le plus notre attention (et le mode spectateur exclusif au PC, mais que nous n'avons pas pu voir en action). En effet, au cours de plusieurs sessions allant jusqu'à 24 joueurs (12 vs 12), des confrères de la presse vidéoludique, le Community Manager d'EA et votre humble serviteur se sont amusés à construire une cohésion de groupe. De ce fait, là où les adversaires tentaient de nous prendre à revers, notre organisation finissait par payer, jusqu'au moment où un des membres de DICE ne vienne nous voir et lance un "les gars, je suis vraiment désolé, mais on va fermer maintenant...". Le mot adéquate qui viendrait résumer notre après-midi sur le multi est : jouissif ! Ensuite, un mode de difficulté Hardcore permettra d'évoluer avec le feu ami actif, sans mini carte ni regen automatique de la santé. De quoi renforcer l'immersion et accroître sensiblement l'adrénaline pendant les parties.

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Vous l'aurez compris, si Medal of Honor ne mise pas sur l'innovation à proprement parler, il assure tout de même une solidité sans faille et à fortiori est une valeur sûre au niveau des combats en multi-joueurs. Toutefois, notre principal regret se tourne dans l'absence de véhicules divers. En effet, seul le char est disponible pour parcourir les nombreuses cartes assez vastes et très bien construites du jeu. Ceci-dit, de nombreux endroits permettent de progresser furtivement, jusqu'à débarquer au coeur même des échanges de coups de feu. N'oublions pas de signaler l'apparition de compétences spéciales qui peuvent être activées en fonction de vos actions. Soit vous pourrez disposer d'un tir de mortier, avoir des balles plus puissantes ou même obtenir un gilet pare-balles. Une fois mis en marche, ce système permet de se sortir de situations périlleuses et même de faire gagner votre équipe inopinément. Avant de conclure, il est important de faire un point sur les serveurs dédiés de Medal of Honor. Ceux-ci seront louables via des fournisseurs et paramétrables très simplement via un guide d'administration distribué au moment de la location. De quoi s'assurer des parties classées ou non, puisque vos scores seront communiqués à EA (en mode classé) afin de faire monter ses statistiques tout en étant sur un serveur dédié. Un avantage non négligeable.

Au final, notre petit périple en Suède nous a permis d'approcher un Medal of Honor qui s'annonce être une valeur sûre du FPS. Avec son solo indéfectible et ses modes multi-joueurs maîtrisés de bout en bout par DICE, les fans du genre devront faire face à un choix cornélien à la fin de l'année. Ne manquons pas de signaler que les développeurs se sont chargés de fixer les problèmes rencontrés par les joueurs pendant la phase de bêta. Une très bonne surprise.

dossier réalisé par Fassenjah


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