Interview PC
Interview StarCraft II - Jonny Ebbert | le 21 août 2011 à 15h00, par Fassenjah |
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Suite à ma mésaventure de la présentation de Diablo III, inutile de vous témoigner mon inquiétude à quelques minutes de mon rendez-vous pour StarCraft 2 : Heart of the Swarm. En balayant le paysage, ma surprise de retrouver mon confrère dégoulinant italien m'a valu de petites palpitations. Cependant, après avoir passé le cordon de sécurité placé devant le front desk, je me suis que j'étais sauvé. " PCActu ? ", oui, je suis PCActu, il ne peut rien m'arriver. Je suis PCActu ! " Entrer par l'autre porte, Jonny Ebbert vous demande. " Comme quoi, il n'y avait vraiment pas de quoi paniquer.
PCActu : Bonjour, Jonny, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?
Jonny Ebbert : Bonjour, je suis Jonny Ebbert, Senior Designer chez Blizzard Entertainment et tout particulièrement sur StarCraft II : Heart of the Swarm.
PCActu : Est-ce que vous pouvez-nous parler un peu plus de la nouvelle campagne de cet opus ?
JE : Dans cette nouvelle campagne vous jouerez les Zergs dirigés par Kerrigan. Cette dernière est très en colère et veut se venger d’Arcturus Mengsk, et pour cela elle doit réussir à unifier tous les Zergs. Comme nous avons reçu certains retours comme quoi la première campagne était un peu trop longue, nous nous sommes donc limités à 20 missions en essayant que chacune d’entre elles soit vraiment très dynamiques et fun à jouer.
PCA : Je me souviens de cette map où la lave montait régulièrement, est-ce que certaines planètes auront des particularités ?
JE : Oui, en effet. Par exemple dans le monde de glace, il y aura régulièrement un souffle glacé qui immobilisera pendant environ 15 secondes les unités Protoss. Sur le monde des marais, il y a des œufs de la reine un peu partout qui permettront de faire naître des unités pour renforcer son armée. Il y a vraiment de quoi s'amuser et j'espère que les joueurs prendront beaucoup de plaisir sur ce nouveau jeu.
PCA : Une question que je me pose depuis longtemps : Le lurker ou encore le reaver étaient des unités très populaires dans Starcraft Brood War. Est-ce qu’on aura la chance de les revoir dans Heart of the Swarm ?
JE : Je suis aussi un très grand fan de ces unités mais nous ne savons pas encore définitivement quelles unités nous allons ajouter dans l’extension.
PCA : Dans le développement de cette extension, qu’est-ce qui vous a pris le plus de temps ? La nouvelle campagne, ou le multi ?
JE : Je pense que c’est de l'ordre de 50/50. Même si nous allons ajouter que quelques unités au final pour le mode multi, nous avons testé une douzaine de nouvelles unités pour vraiment essayer d’incorporer celles qui sont les plus fun à jouer tout en conservant l’équilibre qui existe entre les races.
PCA : Pour conclure, pouvez-nous dire combien il y aura-t-il de cinématiques dans Heart of Swarm ?
JE : Malheureusement, je ne peux pas vous le dire. En revanche, il y aura plus qu’une cinématique d’introduction et de fin. Mais attendez-vous à des surprises.
PCA : Merci beaucoup Jonny.
PCActu : Bonjour, Jonny, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?
Jonny Ebbert : Bonjour, je suis Jonny Ebbert, Senior Designer chez Blizzard Entertainment et tout particulièrement sur StarCraft II : Heart of the Swarm.
PCActu : Est-ce que vous pouvez-nous parler un peu plus de la nouvelle campagne de cet opus ?
JE : Dans cette nouvelle campagne vous jouerez les Zergs dirigés par Kerrigan. Cette dernière est très en colère et veut se venger d’Arcturus Mengsk, et pour cela elle doit réussir à unifier tous les Zergs. Comme nous avons reçu certains retours comme quoi la première campagne était un peu trop longue, nous nous sommes donc limités à 20 missions en essayant que chacune d’entre elles soit vraiment très dynamiques et fun à jouer.
PCA : Je me souviens de cette map où la lave montait régulièrement, est-ce que certaines planètes auront des particularités ?
JE : Oui, en effet. Par exemple dans le monde de glace, il y aura régulièrement un souffle glacé qui immobilisera pendant environ 15 secondes les unités Protoss. Sur le monde des marais, il y a des œufs de la reine un peu partout qui permettront de faire naître des unités pour renforcer son armée. Il y a vraiment de quoi s'amuser et j'espère que les joueurs prendront beaucoup de plaisir sur ce nouveau jeu.
PCA : Une question que je me pose depuis longtemps : Le lurker ou encore le reaver étaient des unités très populaires dans Starcraft Brood War. Est-ce qu’on aura la chance de les revoir dans Heart of the Swarm ?
JE : Je suis aussi un très grand fan de ces unités mais nous ne savons pas encore définitivement quelles unités nous allons ajouter dans l’extension.
PCA : Dans le développement de cette extension, qu’est-ce qui vous a pris le plus de temps ? La nouvelle campagne, ou le multi ?
JE : Je pense que c’est de l'ordre de 50/50. Même si nous allons ajouter que quelques unités au final pour le mode multi, nous avons testé une douzaine de nouvelles unités pour vraiment essayer d’incorporer celles qui sont les plus fun à jouer tout en conservant l’équilibre qui existe entre les races.
PCA : Pour conclure, pouvez-nous dire combien il y aura-t-il de cinématiques dans Heart of Swarm ?
JE : Malheureusement, je ne peux pas vous le dire. En revanche, il y aura plus qu’une cinématique d’introduction et de fin. Mais attendez-vous à des surprises.
PCA : Merci beaucoup Jonny.
dossier réalisé par Fassenjah
Le Village PCA
